Final Fantasy 16: Trümmer der Erinnerung – Lösungsweg

Final Fantasy XVI - Ruinen des Phönixtors
Final Fantasy XVI - Ruinen des Phönixtors © Square Enix

In der Quest Trümmer der Erinnerung von Final Fantasy 16 erkundet man das, was vom Phönixtor übrig geblieben ist.


Normalerweise sind die Quests im Hauptszenario von Final Fantasy 16 recht kurz. Aber in einigen Fällen gibt es Missionen, die länger sind als andere. Dies ist insbesondere bei „Trümmer der Erinnerung“ der Fall. Nach 13 langen Jahren kehrt Clive in Begleitung von Jill und Torgal zu dem zurück, was vom Phönixtor übrig geblieben ist.

Der mysteriöse Kapuzenmann wird dort vermutet, und beide Charaktere wollen Antworten auf die Frage, was die Tragödie am Phönixtor verursacht hat.

Die Ruinen erforschen

Nach dem Ende der Zwischensequenz sollte man dem Pfad entlang der Klippe folgen. Nach kurzer Zeit wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt, in der Clive und Jill den Kapuzenmann entdecken, der auf einen Gang zugeht, der nach unten führt. In diesem Bereich gibt es keine Gegenstände zu finden. Man sollte also den Kapuzenmann weiter die Treppe hinunter in einen Teil des Phönixtors verfolgen, der während des Kampfes zwischen Ifrit und Phönix nicht zerstört wurde.

Das Apodyterium

Wenn man die Kammer unten erreicht, wird eine weitere Zwischensequenz abgespielt. Wenn diese endet, befindet man sich in einem neuen Bereich. Es gilt, den Gang entlang zu gehen und mit der Tür am anderen Ende zu interagieren, um weiterzukommen. Diese Tür führt zu einer großen Kammer. Wenn man die Mitte dieser Kammer erreicht, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst und man wird von einer Gruppe von Gefallenen Maschinen angegriffen. Diese Feinde tun nichts Nennenswertes, so dass man wenig Mühe haben sollte, sie zu besiegen.

Eine weitere Gruppe greift an, sobald der Aufzug am Boden der Ruinen angekommen ist. Man besiegt sie und geht weiter zu einer weiteren Tür. Wenn man durch die Tür geht, kann man die Ätherhaltige Asche an der Seite einsammeln. In der nächsten Kammer befinden sich mehrere Feinde und eine Gefallenen-Schatztruhe, die Gil und Reißzähne enthält. Man folgt dem Weg nach unten zu einer weiteren Tür.

Auf der anderen Seite der Tür befindet sich ein stärkerer Gegner, der Gefallener Wächter. Er ist zwar kein Endgegner, aber man kann ihn taumeln lassen. Nachdem dieser Gegner besiegt wurde, plündert man die nahe gelegene Truhe und geht zur nächsten Tür. Diese führt zu einem offenen Raum mit einem Heiltrank und einem Supertrank auf dem Boden.

Im nächsten Raum begegnet man einer neuen Art von Gegner namens Bomber. Bomber sind ein immer wiederkehrender Gegner in der Final Fantasy-Reihe und sind dafür berüchtigt, dass sie sich nach einer Weile selbst zerstören. Man sollte sie so schnell wie möglich töten, aber wenn sie anfangen, hell zu leuchten, während sie größer werden, sollte man sich so weit wie möglich entfernen, um zu vermeiden, dass man Schaden nimmt, wenn sie explodieren. Wenn die Bomber tot sind, begibt man sich in die nächste Kammer.

Um den Aufzug zu aktivieren, der nach oben führt, muss man auf eines der leuchtenden Lichter treten. In der nächsten Kammer muss man sich mit dem Gefallenen Wächter auseinandersetzen. Während des Kampfes gegen diesen Gegner tauchen links und rechts weitere Feinde auf. Man sollte versuchen, sie schnell auszuschalten und dann mit dem Kampf gegen den Gefallenen Wächter fortfahren. Genau wie bei Garuda kann der Gefallene Wächter mit einem gezielten Schlag außer Gefecht gesetzt werden.

Bevor man weitergeht, sollte man sich einen Moment Zeit nehmen, um sich bei Bedarf zu heilen, da in der nächsten Kammer eine große Gruppe von Gegnern angreifen wird. Die nächste Kammer muss durchquert werden, um das Ende zu erreichen, das eine Zwischensequenz und bald darauf einen Bosskampf auslöst.

Wie man Eisengigant besiegt

Der Eisengigant ist ein großer Gegner, der viel Schaden anrichten kann und aufgrund der Größe seiner Waffe über eine große Reichweite verfügt. Erschwerend kommt hinzu, dass der Eisengigant sich sehr schnell bewegt. Man sollte seine Angriffsmuster genau beobachten, denn seine Angriffe sind relativ leicht auszuweichen, wenn man gut aufpasst in Final Fantasy 16.

Ungefähr bei 50 % Lebenspunkten beginnt der Boss mit einem großen Angriff. Sein Lebenspunktebalken wird durch einen lila Balken ersetzt. Um den Angriff zu verhindern, muss diese Leiste aufgebraucht werden. Für eine kurze Zeit erleidet der Boss mehr Schaden, wenn der Angriff unterbrochen wird. Abgesehen davon macht dieser Boss nichts Bemerkenswertes. Man kann ihm weiterhin Schaden zufügen, während man seinen Angriffen ausweicht, und er wird schließlich zu Boden gehen.

Das Apodyterium weiter erkunden

Sobald der Eisengigant besiegt ist, gelangt man in das nächste Stockwerk. Dort gibt es links und rechts einen Weg, der zu einem Wandgemälde hinunterführt. Bevor man hinuntergeht, sollte man die Truhe plündern und den Supertrank nehmen, der auf dem Boden liegt. Dann geht man hinunter zum Wandgemälde und ein Lich erscheint. Man besiegt diesen neuen Feind und geht dann nach links.

Es tauchen weitere Feinde auf, die es zu besiegen gilt, und in diesem Nebenraum muss das Gerät aktiviert werden. Dann kehrt man in die Arena zurück, in der man gegen den Lich gekämpft hat, und geht diesmal nach rechts. Man beseitigt die auftauchenden Feinde und aktiviert auch in diesem Raum das Gerät.

Danach kehrt man zurück in die zuvor erwähnte Arena und aktiviert das Gerät, das dort erscheint. Dadurch wird eine Brücke gebildet, die es ermöglicht, das Wandgemälde auf der anderen Seite dieser großen Kammer zu erreichen. Der Gang zum Wandgemälde löst eine Zwischensequenz mit einem weiteren Bosskampf aus.

Wie man Ifrit besiegt

Anstatt ein Eikon zu steuern, tritt man als Clive gegen Ifrit an. Ifrit beginnt den Kampf mit dem Zauber Karminroter Ansturm. Man muss diesem Angriff ausweichen, wenn er nach vorne stürmt. Wenn Ifrit sich hinkniet und Vulkanische Explosion wirft, weicht man aus, um nicht von dem Feuer getroffen zu werden, das aus dem Boden aufsteigt. Wenn Ifrit Verbrannte Erde wirkt, bewegt man sich und weicht nach rechts aus. Ifrit verfügt außerdem über eine Fähigkeit, mit der er mehrere Feuerbälle auf den Boden schleudert. Sie fallen in einer kreisförmigen Formation herab und lassen sich leicht ausweichen.

Bei etwa 20 % Lebenspunkten beginnt Ifrit mit einem Angriff, bei dem er auf den Boden stampft und unter dem Fuß, mit dem er aufgestampft ist, ein Flammenkreis erscheint. Ifrit wechselt zwischen dem rechten und dem linken Fuß und wiederholt diesen Angriff mehrmals, bevor er zu anderen Angriffen wie Verbrannte Erde übergeht. Wenn Ifrits Lebenspunkte unter 10 % sinken, taumelt er und man kann ihn mit Leichtigkeit ausschalten.

Wie man Infernaler Schatten besiegt

Leider bleibt keine Zeit, den Sieg über Ifrit in Final Fantasy 16 zu feiern. Unmittelbar nach der Eroberung des Eikon muss man gegen eine schattenhafte Version von sich selbst antreten. Infernaler Schatten nutzt alle Angriffe, die dem eigenen Charakter zur Verfügung stehen, und kann sich schnell bewegen und teleportieren. Man sollte so viel wie möglich ausweichen und versuchen, den Boss zum Taumeln zu bringen, damit er seine Angriffe leichter ausführen kann.

Bei etwa 60 % Lebenspunkten beginnt die zweite Phase des Kampfes. Infernaler Schatten erhält mehr Projektilangriffe und setzt einen AoE-Spaltangriff ein, der durch einen großen Feuerkegel angekündigt wird. Man sollte sich hinter den Boss stellen, um diesem Angriff auszuweichen. Wenn der Boss Hammer und Amboss wirkt, sollte man sich von ihm entfernen.

Bei 40 % Gesundheit zaubert der Boss Höllenfeuer. Man wird in Richtung des Bosses gezogen, während Feuersäulen in einer kreisförmigen Formation um den Boss herum hochschießen. Es gilt, sich vom Boss wegzubewegen und den ständigen Feuerausbrüchen auszuweichen. Sobald der Angriff beendet ist, kann man dem Boss weiter Schaden zufügen, aber man sollte aufpassen, denn er wird seine anderen Fähigkeiten schneller einsetzen.

In der dritten Phase heilt man sich allmählich von dem erlittenen Schaden und fügt dem Boss deutlich mehr Schaden zu. Diese Phase dauert nicht lange und schon bald verwandeln sich sowohl der Charakter als auch der Endgegner in Eikons. An diesem Punkt kommt es zu einer Reihe von filmischen Kämpfen, aus denen man siegreich hervorgeht. Nach dem Kampf schaltet man eine Trophäe frei und eine Reihe von Zwischensequenzen beendet das aktuelle Hauptszenario.

von Torge Christiansen

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht. (Kommentar wird erst geprüft)


*