Tails of Iron: Wie man ausweicht, blockt und pariert

Tails of Iron - Verteidigung
Tails of Iron - Verteidigung © United Label, CI Games

In Tails of Iron gibt es viele Möglichkeiten, sich zu verteidigen, aber in erster Linie müssen gegnerische Angriffen ausgewichen, geblockt und pariert werden, um am Leben zu bleiben.


Tails of Iron bietet souls-like Kämpfe in einer scheinbar niedlichen, aber in Wirklichkeit brutalen Tierwelt, und zum größten Teil hält es dieses Versprechen auch. Genau wie bei ähnlichen Spielen sind Ausweichen, Blocken und Parieren von entscheidender Bedeutung für den Kampf im Spiel. Daher ist es sehr wichtig, dass man versteht, wie jede dieser drei verschiedenen Aktionen funktioniert und wann man sie einsetzen muss.

Das Tutorial erklärt die Grundlagen, aber es geht über das hinaus, was während des Kampfes von Redgi mit der Übungspuppe im Crimson Keep gezeigt wird. Im Kampf mit der Übungspuppe lernt man zum ersten Mal, wie man ausweicht, blockt und pariert, aber diese Fähigkeiten werden während des gesamten Spielverlaufs benötigt. Aus diesem Grund sollte man diese Mechanismen unbedingt beherrschen.

Gegnerische Angriffe in Tails of Iron

Es gibt vier Haupttypen von Angriffen, die Feinde einsetzen können. Angriffe mit einer roten Aura sind unblockbar und unparierbar, das heißt, man muss ihnen ausweichen. Angriffe mit einer gelben Aura sind das Gegenteil, sie können nicht ausgewichen werden und müssen daher pariert werden. Angriffe mit einer grauen Aura sind Fernkampfangriffe, die in den meisten Fällen geblockt werden müssen. Angriffe ohne Aura schließlich können ausgewichen, geblockt oder pariert werden, sind aber schwieriger zu erkennen, da es keinen offensichtlichen Indikator gibt.

  • Rote Aura – Ausweichen
  • Gelbe Aura – Parieren
  • Graue Aura – Blocken
  • Keine Aura – beliebig

Wie man in Tails of Iron ausweicht

Das Ausweichen in Tails of Iron ist leicht zu erlernen, denn man muss nur die Kreis-Taste, oder ALT am PC, drücken. Wenn man die Taste einmal drückt, sprintet Redgi vorwärts oder rückwärts, wenn man sie zweimal drückt, rollt Redgi und legt mehr Strecke zurück. Angriffen, die rot sind, muss ausgewichen werden, aber es ist wichtig zu wissen, dass das Ausweichen in Tails of Iron nicht unbesiegbar macht.

Während die meisten Spiele des Soulslike-Genres es erlauben, durch Angriffe hindurchzurollen, kann Redgi Angriffen nur dann ausweichen, wenn er sich vollständig außerhalb des Trefferbereichs des Angriffs befindet. Das Ausweichen erlaubt es jedoch, sich durch Feinde hindurch zu bewegen, was ihm eine vorteilhaftere Position verschafft. Wenn der Indikator vier rote Linien anzeigt, kann man dem Angriff einfach ausweichen, aber wenn er einen roten Kreis anzeigt, ist es ratsam, doppelt zu tippen, um zu rollen.

Wie man in Tails of Iron blockt

Um mit dem Schild zu blocken, muss man L2, oder SHIFT, gedrückt halten. Redgis Schild hebt den Schaden der meisten Angriffe vollständig auf. Die wesentliche Ausnahme sind Angriffe mit einer roten Aura. Angriffe mit gelber Aura können in der Regel geblockt werden, können aber für einen Moment betäuben. Bei Bogenschützen oder anderen Fernkämpfern ist Blocken die beste Verteidigung, da man durch Pfeile und dergleichen nicht hindurchrollen oder sie parieren kann.

Wie man in Tails of Iron pariert

Das Parieren in Tails of Iron ist insofern einzigartig, da es eigentlich ziemlich einfach ist. Wenn man beim Blocken L2 (SHIFT) gedrückt hält und R2 (Linke Maustaste) drückt, stürmt Redgi nach vorne, blockt einen Angriff und kontert dann, indem er den Gegner mit seinem Schild wegschlägt. Auf diese Weise bleibt der Gegner verwundbar und kann Angriffe mit gelber Aura abwehren. Das Parieren funktioniert auch bei normalen Angriffen, aber es kann schwieriger sein, das richtige Timing dafür zu finden.

Um in der Geschichte von „Tails of Iron“ voranzukommen, müssen alle drei Verteidigungsmöglichkeiten in Verbindung miteinander in den Kämpfen einsetzen. Man muss die gegnerischen Angriffe genau im Auge behalten, um herauszufinden, welche Aktion Redgi am besten schützt und die Feinde für Angriffe offen lässt.

von Torge Christiansen

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