Final Fantasy 16: Unter Tage – Komplettlösung

Final Fantasy XVI - Titan
Final Fantasy XVI - Titan © Square Enix

In der einunddreißigsten Hauptquest von Final Fantasy 16 dringt man in Drachenfang ein, um Titan zu finden und ihn zu töten.


Die einzige Möglichkeit für Clive und seine Verbündeten, ihr Ziel, die Mutterkristalle zu zerstören, zu erreichen, besteht darin, Hugo Kupka aus dem Weg zu räumen. Clive weiß das, und nach einem kleinen Abstecher in das vorherige Hauptszenario von Final Fantasy 16 ist er Kupka dicht auf den Fersen.

Das nächste Hauptszenario von Final Fantasy 16 ist zwar recht kurz, bietet aber eine Menge Kämpfe und Bosskämpfe. Deshalb sollte man immer auf der Hut sein, denn die Gegner, denen man gegenübersteht, sind nicht leicht zu besiegen.

Lösungsweg für „Unter Tage“

Die Minen erforschen

Wenn diese Quest beginnt, folgt man den Schienen der Minenkarren. Man muss die Gruppe von Orks bekämpfen, die sich in der Nähe befindet, und dann unter der Barrikade durchkriechen, um weiterzukommen. Man erledigt eine weitere Gruppe von Feinden und betätigt dann den Hebel in der Nähe, um die große Tür zu öffnen. Im nächsten Bereich gibt es eine Tür, die zum Teil offen ist. Es ist ein schmaler Raum, durch den man in den nächsten Bereich gelangt. Mehrere Gruppen von Feinden werden dort angreifen. Einige der Orks setzen Magie ein, aber sie sind leicht zu besiegen.

Man zieht den Hebel rechts von der Tür und folgt weiter den Schienen. Auf der linken Seite befindet sich eine Truhe mit Beute und ein paar Meter weiter ein Heiltrank. Die Gleise führen in eine Sackgasse, also geht man nach rechts und öffnet die Tür. Diese Tür führt zu einer Treppe. Man erledigt die Orks, die diesen Bereich bewachen, und geht weiter die Treppe hinauf.

Wie man Orkischer Kriegsherr besiegt

In dem Raum am oberen Ende der Treppe wartet ein riesiger Ork. Obwohl er nicht als Endgegner gilt, sollte man ihn dennoch wie einen solchen behandeln. Man sollte sich vor seinen Angriffen in Acht nehmen und ihnen, wann immer möglich, ausweichen. Der Orkische Kriegsherr wird sich auch regelmäßig teleportieren. Man muss dem Orkischen Kriegsherr immer wieder Schaden zufügen und seinen Angriffen ausweichen, dann wird er schon bald zu Boden gehen.

Wie man Threnos besiegt

Nachdem man den großen Feind besiegt hat, zieht man den Hebel, um die Tür zu öffnen und die Geschichte voranzutreiben. Am Eingang des Schlosses liegen mehrere Gegenstände auf dem Boden. Man schnappt sie sich alle und geht zum Tor. Der vorangegangene Kampf könnte als Aufwärmrunde betrachtet werden, denn schon bald wird man von einem Boss namens Threnos angegriffen. Threnos verlässt sich hauptsächlich auf Nahkampfangriffe. Er stürmt auf die Gegner zu und schlägt auch mit der Faust auf den Boden.

Ein Angriff, auf den man aufpassen sollte, heißt „Innere Geister„. Wenn der Boss diesen Zauber wirkt, entfesselt er einen Energiestrahl aus seiner Brust. Man sollte sich hinter dem Boss aufhalten, um nicht von diesem Angriff getroffen zu werden.

Wenn Threnos unter 40 % Lebenspunkte fällt, wirkt er Ausgraben. Dieser schießt Projektile aus dem Boden, also sollte man vorsichtig sein und diesem Angriff ausweichen. Von da an wird Threnos alle seine Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist.

Das Schloss erforschen

Nachdem Threnos besiegt wurde, kann man das Schloss erkunden. Bevor man die Treppe hinaufgeht, sollte man nach rechts gehen und die Truhe plündern. Auch wenn das Schloss leer aussieht, sollte man sich darauf gefasst machen, von Feinden wie Gespenstern und Revenant angegriffen zu werden. Man geht durch eine weitere Tür, um den Thronsaal zu erreichen. An diesem Punkt erhält man ein Tutorial über die Fertigkeit „Courage„, die von den Gegnern immer wieder eingesetzt wird. Man sollte jeden Feind, der durch Courage gestärkt wurde, schnell besiegen, da er viel mehr Schaden anrichtet, wenn man ihn nicht unter Kontrolle hat.

Es geht durch die Tür auf der rechten Seite und dann einige Treppen hinauf. Im nächsten großen Korridor begegnet man einer Gruppe von Gegnern, darunter ein Lich. Sobald der Weg frei ist, geht man durch die große Doppeltür. Man plündert die Truhe in Kupkas Zimmer und geht dann durch die Tür.

Dann geht es die Treppe hinunter und in das innere Heiligtum. Man erledigt die große Gruppe von Feinden, die das innere Heiligtum bewachen, und geht durch die Tür. Doch man sollte sich auf einen Kampf gefasst machen, denn in der Kammer wartet der Endboss.

Wie man Titan besiegt

Genau wie in den vorherigen Kämpfen liegt der Schlüssel zum Sieg darin, den Angriffen des anderen Esper auszuweichen. Titan schlägt mit der Faust auf den Boden und setzt auch einen Stampfangriff ein. Aufgrund seiner schieren Größe haben diese Angriffe eine lange Abwicklungszeit. Man sollte darauf achten, wie sich die Angriffe ankündigen, und ihnen ausweichen.

In regelmäßigen Abständen zaubert der Titan die Gaias Aufschrei. Dadurch wird eine Explosion von Kristallen aus dem Boden freigesetzt. Wenn Titan weniger als 50 % Lebenspunkte hat, springt er nach hinten und wirft eine Reihe von Felsbrocken auf den Gegner. Man muss weiter ausweichen, bis eine Zwischensequenz ausgelöst wird. An diesem Punkt erlernt man eine neue Fähigkeit namens Schwefel. Um diese Fähigkeit zu nutzen, muss man „R2“ und „Quadrat“ gedrückt halten und loslassen. Je länger man diese Tasten gedrückt hält, desto größer wird die Explosion, die durch Schwefel ausgelöst wird. Mit dieser neuen Fähigkeit kann man den von Titan geworfenen großen Felsbrocken abblocken. Schwefel hat eine Abklingzeit, daher sollte diese Fähigkeit sparsam eingesetzt werden.

Sobald Titan unter 10 % Lebenspunkte fällt, kommt es zu einer filmischen Ausweichsequenz, gefolgt von einem filmischen Kräftemessen. Auch wenn es den Anschein hat, dass der Kampf vorbei ist, ist das nicht der Fall. Der Kampf gegen Titan hat gerade erst begonnen, der nun Verlorener Titan heißt. Sobald die Zwischensequenz vorbei ist, rennt Ifrit automatisch auf Titan zu. Man muss sich nur darauf konzentrieren, allen Angriffen auszuweichen, die man erhält.

Wenn man weiter ausweicht, landet man schließlich auf einem der vielen Arme von Titan. Man muss den Angriffen wie zuvor ausweichen. Mit der „Quadrat“-Taste lassen sich Projektilangriffe ausführen, die ankommende Felsbrocken zerstören. Auch den Kristallen, die auf dem Arm erscheinen, sollte man ausweichen. Danach gibt es ein weiteres filmisches Ausweichen, das ausgelöst wird, sobald Ifrit an den Armen entlangläuft.

Kurz darauf wird der Bosskampf fortgesetzt und man hat wieder die volle Kontrolle über Ifrit. Man greift den Arm des Titanen an und weicht den sich bewegenden Kristallen aus. Zu beachten sind die leuchtenden Teile der Arena, denen man ausweichen muss, um keinen Schaden zu nehmen. Man muss bereit sein, einem Sperrfeuer von Felsbrocken auszuweichen, wenn Titan seinen Arm zurückzieht. Man sollte Verlorener Titan so lange angreifen, bis seine Willenskraft vollständig aufgebraucht ist. Kurz nachdem sich Titan erholt hat, wird eine weitere Zwischensequenz ausgelöst, die filmisches Ausweichen beinhaltet. Von hier an wird der Kampf wie gewohnt fortgesetzt.

Wenn Verlorener Titan Granitregen wirkt, sollte man nach dunklen Kreisen mit Energieschlitzen Ausschau halten. Diese zeigen an, wo ein Felsbrocken landen wird. Man darf sich nicht an diesen Stellen aufhalten. Man lässt Titan erneut taumeln und der Kampf wird nach einem weiteren filmisches Ausweichen fortgesetzt. Wenn man diesen Vorgang noch einmal wiederholt, verliert der Titan nach mehreren filmischen Kräftemessen seinen anderen Arm.

Wenn Ifrit zu Boden fällt, um einen finalen Schlag vorzubereiten, benutzt man den Fernkampfangriff, um ankommende Felsbrocken zu zerstören. Wenn ein weiterer Arm auftaucht, schießt man wiederholt auf ihn, bis er zerstört ist. Es kommt zu einem weiteren filmischen Kräftemessen, und dann kämpft man wieder gegen die kleinere Version des Titanen. Es gilt, seinen Angriffen auszuweichen und wenn möglich in der Offensive zu bleiben. Wenn Titan weniger als 10 % Lebenspunkte hat, wird eine weitere Reihe von filmischen Ausweichen und Kräftemessen den Kampf beenden und das aktuelle Hauptszenario zu Ende bringen.

von Torge Christiansen

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