Dragon’s Dogma 2: Wie man Zyklopen und andere große Bestien zu Fall bringt

Dragon's Dogma 2 - Zyklop
Dragon's Dogma 2 - Zyklop © Capcom

Dragon’s Dogma 2 ist voll von großen und furchterregenden Kreaturen, gegen die man sich einen Vorteil verschaffen kann, wenn man weiß, wie man sie umstoßen kann.


In Dragon’s Dogma 2 bekommt man es nicht nur mit feuerspeienden Kreaturen aus der Mythologie zu tun, denn die riesige Karte des Spiels ist voller übernatürlicher Bestien von furchterregender Größe, die es zu besiegen gilt. Das ist kein einfaches Unterfangen, unabhängig von der Strategie, die man im Kampf anwendet, aber es gibt einige Taktiken, die man anwenden kann, um sich einen Vorteil gegenüber viel größeren Gegnern zu verschaffen.

In Dragon’s Dogma 2 gibt es eine Reihe beliebter mythologischer Kreaturen, die der Herrschaft der Erweckten ein Ende setzen wollen, bevor sie überhaupt begonnen hat, darunter Zyklopen, Minotauren, Chimären und Oger. Sie sind zwar hartnäckige Gegner, aber durchaus besiegbar, vor allem, wenn man ihre Schwächen kennt.

Wie man große Bestien in Dragon’s Dogma 2 zu Fall bringt

Egal, welcher Kreatur man gegenübersteht, sie ist wahrscheinlich am besten, wenn sie auf ihren Füßen steht, vor allem, wenn man ihr immenses Gewicht bedenkt, mit dem sie alles erdrücken kann. Das ist zwar eine Stärke von Ogern, kann aber mit der richtigen Strategie auch ihre Schwäche sein. Hier kommen die Greif- und Stoßmechaniken von Dragon’s Dogma 2 ins Spiel.

Um eine große Bestie zu stoßen und umzuwerfen, muss man sich dem Monster nähern, gegen das man kämpft, und R2/RT und die Richtung drücken, in die man die Kreatur bewegen will. In der Theorie hört sich das zwar einfach an, aber in der Realität wird es nicht funktionieren, wenn man allein gegen ein riesiges Monster antritt, das mit beiden Beinen fest auf dem Boden steht. Es gibt ein paar zusätzliche Überlegungen, die man anstellen muss, damit diese Technik erfolgreich ist.

Bevor man sich der Kreatur nähert, sollte man die Waffe in die Scheide stecken, damit man beide Hände frei benutzen kann. Man sollte dies versuchen, wenn die Bestie betäubt ist, und in die Richtung stoßen oder ziehen, in die sie stolpert.

Wenn man einen kräftigeren Treffer landen will, sollte man Anlauf nehmen und kurz vor dem Greifen des Tieres springen. Das eigene Gewicht und die Positionierung können einen großen Einfluss auf den Erfolg haben. Daher sollte man sich überlegen, ob man den Charakter mit zusätzlichem Gewicht belädt und, wenn sich die Gelegenheit ergibt, von einem höheren Punkt aus auf die Bestie springt und auf ihren Kopf zielt.

Es können auch explosive Waffen wie Fässer oder explosive Pfeile eingesetzt werden, um die Kreatur in eine günstige Richtung zu schleudern. Wenn die Bestie zum Angriff neigt, wie der Minotaurus, versucht man sie dazu zu verleiten, gegen eine Wand zu prallen und vor dem Aufprall aus dem Weg zu gehen, um einen Vorteil zu haben.

Wenn es gelingt, eine große Bestie zu Boden zu bringen, öffnet sich ein Zeitfenster, in dem man ein Sperrfeuer von Angriffen zwischen sich und der Gruppe von Vasallen entfesseln kann, bevor das Monster sich wieder aufrichtet und auf die Beine kommt. Die Anzahl der Schläge, die man einer Bestie im Kampf zufügen kann, ist nicht begrenzt. Daher ist diese Technik besonders nützlich, wenn man es mit härteren Kreaturen mit vier oder mehr Lebenspunkten zu tun hat, wie Chimären, Greifen und Drachen.

von Torge Christiansen

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