Diablo 4: Wie Rüstung und Widerstand funktionieren

Diablo 4 - Rüstung und Widerstand
Diablo 4 - Rüstung und Widerstand © Blizzard Entertainment

Die Funktionsweise von Rüstung und Widerstand in Diablo 4 kann ein wenig verwirrend sein, aber das Wissen darüber ist wichtig, um die höheren Schwierigkeitsgrade zu meistern.


Beim Ausrüsten in Diablo 4 geht es nicht immer darum, die Schadenszahlen zu erhöhen. Wenn man nicht in der Lage ist, einen Treffer zu verkraften, dann ist der Schaden am Ende egal. Hier kommen die defensiven Werte ins Spiel.

Es gibt mehrere Quellen für Schadensresistenz in Diablo 4, aber es steckt mehr dahinter, als die Statussymbole und Gegenstandstooltips zeigen. Das Stapeln von zu viel einer Eigenschaft wird nicht immer so funktionieren, wie man es sich vorstellt.

Diablo 4: Rüstung vs. Widerstandskräfte

Rüstung schützt vor physischem Schaden, während Resistenzen vor Elementarschaden schützen. Der verwirrende Teil hier ist, wie die Werte übereinander gestapelt werden und wie sich das auf das Build-Crafting auswirkt.

Laut dem Tooltip im Spiel reduziert Rüstung auch den eintreffenden Elementarschaden um die Hälfte ihres Wertes zur Reduzierung des physischen Schadens. Ein physischer Gesamtschutzwert von 50 % schützt also um 25 % vor Elementarangriffen. Wenn man den Schwierigkeitsgrad des Spiels erhöht, verringert sich die Wirksamkeit aller Widerstände.

Diablo 4 verwendet eine strenge Formel für abnehmende Werte, um zu verhindern, dass man im späten Spiel nicht mehr getötet werden kann. Resistenzen sind nicht kombinierbar, wenn man zwei Ringe mit jeweils 10% Feuerwiderstand ausrüstet, erhält man keinen Gesamtwiderstandswert von 20%. Je nachdem, wie viel Schutz man bereits hat, wird man wahrscheinlich nur eine tatsächliche Erhöhung von 2-3% oder vielleicht sogar noch weniger erfahren. Die auf dem Charakterblatt angegebenen Werte beinhalten den von der Rüstung hinzugefügten Wert der Elementarwiderstandsfähigkeit, was bedeutet, dass die tatsächliche Menge an Elementarwiderstandsfähigkeit, die Gegenstände verleihen, weitaus geringer ist, als sie vermuten lässt.

Das bringt die Elementarwiderstands-Statistiken in eine seltsame Lage. Idealerweise sollte man es vermeiden, diese als Zusatzwerte für die Gegenstände zu erhalten, es sei denn, die Schutzwerte sind extrem niedrig, vor allem auf dem Schwierigkeitsgrad „Qual“, wo die meisten Schwierigkeiten haben dürften, die Widerstände auf die 50%-Marke zu bringen.

Zusätzliche Elementarwiderstände auf Objekten sind nur wertvoll, wenn die Widerstandswerte gegen einen bestimmten Elementarschadenstyp niedrig sind. Das Stapeln von Elementar-Widerständen bringt sehr wenig, wenn die Widerstandswerte die 40%-Marke erreichen. In solchen Fällen ist es besser, stattdessen Leben oder Rüstung zu stapeln.

Schadensreduktion

Zusätzlich zu Rüstung und Widerstand gibt es Effekte zur Schadensreduktion, die, wie der Name schon sagt, eingehenden Schaden reduzieren, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Schadensreduktion stapelt sich multiplikativ mit anderen Schutzmodifikatoren und es spielt keine Rolle, welche Art von Schaden der Charakter erleidet. Das einzige Mal, dass Schadensreduktion additiv gestapelt wird, ist, wenn man mehrere Quellen ausrüstet, die durch dieselbe Bedingung aktiviert werden, wie z.B. Blutungsschaden oder Schaden bei Verstärkung.

Idealerweise sollten alle drei dieser defensiven Effekte gestapelt werden, um die Überlebenschancen zu maximieren. Was die Priorität der Ausrüstungswerte angeht, sollten Elementarwiderstände jedoch ganz unten auf der Liste stehen, es sei denn, man stirbt häufig durch eine bestimmte Art von Elementen.

von Torge Christiansen

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