Pokémon Legenden: Arceus – Wie man Arkani im Kobalt-Küstenland besiegt

Pokémon Legenden: Arceus - Arkani
Pokémon Legenden: Arceus - Arkani © The Pokémon Company

Arkani ist das dritte wilde Nobel-Pokemon, dem man in Legenden: Arceus helfen muss, sich zu beruhigen. Hier ist, wie man den Kampf angehen sollte.


Anstatt Arenanleiter zu besiegen, um Orden zu verdienen, müssen in Pokemon Legenden: Arceus fünf Nobel-Pokemon besänftigt werden, indem man sie wiederholt mit speziellen Ruhegaben trifft. Das dritte dieser Noblen Pokemon, gegen das man antritt, ist ein Hisuian-Arkani, dem man schließlich im Lavakampffeld des Kobalt-Küstenlands begegnet.

Bevor man in Pokemon Legenden: Arceus die Arena erreichen kann, muss man sich zunächst mit Salmagnis anfreunden, einer neuen Barschuft-Evolution, die in der Lage ist, Personen über Wasser zu tragen. Dadurch kann man zur Feuerspei-Insel reisen, wo man dann die Banditinnen im Kampf besiegen muss, bevor der Kampf gegen Arkani beginnt.

Wie man Arkani in Pokemon Legend: Arceus besiegt

Eines der ersten Dinge, die auffallen werden, sobald der Kampf beginnt, ist, dass die Arena hier viel begrenzter ist als bei den vorherigen Kämpfen gegen die Noblen. Dennoch sollte es mehr als genug Platz geben, um Arkanis Angriffen erfolgreich auszuweichen, von denen es drei gibt, auf die man achten muss.

Die erste und häufigste Attacke, die Arkani auf Stufe 36 einsetzt, ist ein Sprint von einer Seite der Arena zur anderen. Ähnlich wie beim Kampf gegen Axantor erkennt man, wenn Arkani nach vorne stürmt, denn es ertönt ein akustisches Signal und seine Augen leuchten kurzzeitig auf. Man sollte in diesem Fall mit der Y-Taste nach links oder rechts ausweichen und dann sofort mit dem Werfen von Ruhegaben beginnen.

Es ist zu beachten, dass man immer noch Schaden erleiden kann, wenn Arkani sich wegbewegt, wenn man zu nah an ihm steht, wenn es sich nach vorne wirft. Aus diesem Grund sollte man es vermeiden, direkt hinter Arkani zu stehen. Stattdessen empfiehlt es sich, die Bereiche links und rechts von dem Pokemon zu nutzen und sich so nah wie möglich am Rand der Plattform aufzuhalten.

Nach einer Weile lädt Arkani eine verheerende Attacke auf, die aber zum Glück relativ leicht abgebrochen werden kann. Während er Energie aufbaut, erscheinen fünf flammende Bälle über seinem Kopf, von denen jeder mit einem erfolgreichen Treffer mit einer Vulkanruhegabe verschwindet. Sobald alle fünf Feuerbälle erloschen sind, wird Arkani schwindelig und es besteht die Möglichkeit, es zu betäuben, indem man es in einem zusätzlichen Kampf besiegt.

Als Pokemon vom Typ Feuer und Gestein ist Hisui-Arkani unglaublich schwach gegen Attacken vom Typ Boden und Wasser. Diejenigen, die Ottaro als Starter-Pokemon gewählt haben, sind daher etwas im Vorteil, obwohl es für alle anderen, eine Menge brauchbarer Alternativen gibt. Allein in der Region Kobalt-Küstenland können Pokemon wie Plinfa, Mantax und Georok gefunden werden.

Ungefähr in der Mitte des Kampfes springt Arkani in die Luft und landet dann in der Mitte der Arena, wodurch diese in Flammen aufgeht, die für den Rest des Kampfes weiterbrennen. Man ist danach immer noch in der Lage, seinem Angriff auszuweichen, aber die Flammen können es schwierig machen, seine schwere Attacke abzubrechen, wenn es die Chance bekommt, sie auf der gegenüberliegenden Seite der Arena einzusetzen.

Es ist immer noch möglich, Arkani mit einer Vulkanruhegabe von der anderen Seite der Flammen aus zu treffen, aber man muss hoch zielen und den Abzug etwas länger als gewöhnlich gedrückt halten, um die Wurfweite zu erhöhen. Wenn man zu diesem Zeitpunkt des Kampfes noch nicht zu viel Schaden genommen hat, kann man auch einfach durch die Flammen springen, um die Distanz zu verringern. Dabei nimmt man zwar Schaden, aber weitaus weniger, als wenn Arkani die Attacke voll auflädt.

Nachdem die gelbe Raserei-Anzeige am oberen Bildschirmrand aufgebraucht ist, kehrt das neu entwickelte Arkani in seine normale Form zurück und übergibt die Feuertafel.

von Torge Christiansen

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