Going Medieval: Wie man Überfälle übersteht

Going Medieval: Ein Überfall - Verteidige die Siedlung
Going Medieval: Ein Überfall - Verteidige die Siedlung © Foxy Voxel

Das Leben als neuer Siedler kann sehr hart sein, mit wilden Tieren und wütenden Banditen. Aber mit guter Verteidigung, Ausrüstung und einem Plan wird das Überleben zum Kinderspiel.


Obwohl Going Medieval noch in der Early Access-Phase ist, enthält die frühe Version bereits eine Fülle von Inhalten. Das Spiel bietet eine Mischung aus Bau, Landwirtschaft und Kampf. Die Entwickler haben noch viel mehr für die Zukunft geplant, wie z. B. den Handel und den Besuch anderer Kolonien.

Im Moment können nur feindliche Plünderer in die Spielersiedlung eindringen. Diese Angriffe können ohne einen richtigen Plan schwierig sein. Aber mit sorgfältigem Bau, fortschrittlichen Waffen und guten Strategien kann man auch die schlimmsten Angriffe überleben.

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Gebäude zur Verteidigung in Going Medieval bauen

Siedlungen benötigen einen Verteidigungsring aus Mauern und ausgehobenen Gräben, um den Hauptwohnbereich zu schützen. Alles, was sich außerhalb dieser Zone befindet, läuft Gefahr, zerstört zu werden, selbst wenn es sich um unbedeutende Objekte wie Banner und Scheiterhaufen handelt. Das Material der Mauern spielt dabei keine Rolle, man verwendet das, was am günstigsten ist, also Holz, Lehm oder Kalkstein. Wenn sich die Siedlung in der Nähe eines Berges befindet, sollte man darauf achten, dass die Mauern frei stehen oder höher als der Bergrücken sind, denn auch ohne Bodenplatten können Plünderer einfach auf die angrenzenden Mauern laufen. Die Siedlung sollte ihre Zugänge auf ein Minimum beschränken und durch verstärkte Tore mit 500 Trefferpunkten oder durch Gittertüren mit 300 Trefferpunkten, durch die angegriffen werden kann, gut geschützt sein.

Hochsitze und Fallen

In der Nähe der Eingänge sollten viele Fallen aufgestellt werden. Diese können Plünderern schweren Schaden zufügen und sogar wilde Tiere erwischen, die vorbeikommen. Siedler mit hoher Aufgabenpriorität setzen jede Falle von Hand zurück. In der Nähe der hohen Wände dieser Fallen sollten sich auch Zinnen befinden. Die Zinne schützt die verteidigenden Bogenschützen vor feindlichen Angriffen. Allerdings ist die Zinne selbst keine Mauer, sodass der zusätzliche Schutz die Bogenschützen nicht unbesiegbar macht und Nahkampfgegner einfach durch Zinnen hindurchgehen können.

Um Standorte für Bogenschützen besonders sicher zu machen, platziert man begehbare Treppen in weit entfernten Bereichen der Siedlung. Dies führt dazu, dass Angreifer extra weit laufen müssen, um Bogenschützen zu erreichen, was Zeit für einen Gegenangriff gibt.

Ausrüstung

Während man mit ein paar Waffen und Rüstungen beginnen kann, ist es am besten, so bald wie möglich aufzurüsten. Der Bau von Herstellungstischen wie Holzverarbeitung, Waffenkammer und einem Schmied ist von Vorteil. Fadenscheinige und robuste Qualitätsausrüstung mag anfangs die einzige Option sein, aber man sollte sich bemühen, irgendwann gute, feine oder höherwertige Ausrüstung herzustellen oder zu plündern. Es ist auch eine gute Idee, Siedler mit mindestens 10 Punkten in Treffsicherheit oder Nahkampf zu versehen.

Man sollte über mindestens einen Frontsoldaten verfügen, einen schwer gepanzerten Krieger mit einem guten Schild und Schwert. Er wird den Angriff anführen und meist als Lockvogel fungieren. Sobald die Siedlung sieben oder mehr Personen umfasst, sollte ein zweiter Kämpfer hinzukommen, dereine einhändige Axt oder einen Streitkolben führt. Die sekundären Nahkämpfer sollten hauptsächlich aus Speer- und Bardenträgern bestehen. Diese schlagen zwar nicht sehr stark zu, können aber durch vergitterte Türen und andere Deckungen angreifen.

Der überwiegende Teil der Armee sollte aus Bogenschützen bestehen. Diejenigen mit 10 oder mehr Schützen sollten Langbögen benutzen, während Armbrüste das Ziel derer mit niedrigeren Werten sein sollten. Ihre Rüstung ist sekundär, sollte aber im Falle von feindlichen Bogenschützen beibehalten werden.

Kämpfe und Auswirkungen in Going Medieval

Überfälle erfolgen zufällig, kommen aber im Überlebensmodus häufiger vor. Immer wenn ein Siedler über ein Kerker-Ereignis eintrifft, werden seine Entführer in ein oder zwei Tagen eintreffen. Es gibt zwar die Möglichkeit, den Neuankömmling auszuliefern, aber das führt dazu, dass die verbleibenden Leute verärgert sind und eine Person weniger das Land bewirtschaften kann. Bevor ein Überfall stattfindet, hat man etwa eine Stunde Spielzeit, um sich vorzubereiten.

Taktik und Befehle

Während es möglich ist, mit Siedlern zu gewinnen, indem man einfach die neutralen oder aggressiven KI-Einstellungen verwendet, ist es wahrscheinlicher, dass es mit der Option „Entwurf“ gut läuft. Um noch mehr Kontrolle zu haben, können die Spielgeschwindigkeit verlangsamt oder eine Pause eingelegt werden, wenn es eng wird. Die Bogenschützen sollten zu den Zinnen und die Speerträger hinter die Gittertüren gebracht werden. Verletzte, müde oder anderweitig schwächere Siedler können aus dem Gefecht herausgelassen oder entfernt werden, damit sie ihre Arbeit fortsetzen können. Je nach Situation können Frontsoldaten und andere Nahkämpfer die feindliche Position zunächst angreifen, müssen aber schließlich zur Hauptbasis zurückgeführt werden.

Feindliche Bogenschützen

Gegner mit Langbögen und Armbrüsten können besonders tödlich sein. Selbst mit Zinnen sind die eigenen Bogenschützen nicht in der Lage, sie in einem fairen Kampf zu besiegen. Sie sind jedoch nur dann eine Bedrohung, wenn sie einen gezielten Schuss abgeben können. Es ist am besten, zumindest einige der gegnerischen Fernkämpfer entweder mit Fallen oder Nahkampfeinheiten auszuschalten, bevor man eigene Bogenschützen einsetzt, um sie zu erledigen.

Belagerungswaffen

In einigen Schlachten bringt der Gegner Trebuchets mit. Diese sind derzeit unglaublich tödlich, da sie in der Lage sind, jede Struktur mit einem einzigen Treffer zu zerstören und alle darin befindlichen Personen zu töten. Es ist zwingend notwendig, die starken Fronteinheiten frühzeitig auszusenden. Die gegnerische KI zieht den direkten Kampf vor und wird die Trebuchets schnell für den Nahkampf aufgeben. Andere können mit Äxten und Streitkolben eingreifen, um die Belagerungswaffen zu zerstören, was aber in der Regel nicht nötig ist, wenn die gegnerischen Plünderer zur eigentlichen Siedlung zurückgedrängt werden.

Wolfsrudel

Während des Winters kann es vorkommen, dass anstelle von Menschen Wölfe die Siedlung überfallen. Diese Angriffe sind in der Regel sogar noch einfacher, da Wölfe keine Tore angreifen, so dass Bogenschützen sie von den Mauern der Siedlung aus sicher erledigen können. Außerdem können Wölfe zur Gewinnung von Fleisch und Leder geschlachtet werden, die im Winter oft Mangelware sind.

Aufräumen

Nach Ablauf von etwa sechs Stunden wird ein Sieger erklärt. Wurden vor diesem Zeitpunkt genügend Angreifer getötet, geben sie möglicherweise vorzeitig auf. In jedem Fall werden sie versuchen, an den Rand der Karte zu fliehen, können aber immer noch verfolgt und für Beute oder Körper eliminiert werden. Da ein Kampf sehr lange dauern kann, ist es empfehlenswert, die Dorfbewohner essen und sich ausruhen zu lassen, anstatt sich sofort wieder den täglichen Aufgaben zu widmen. Außerdem ist es unbedingt notwendig, Verletzungen schnell zu behandeln. Einige von ihnen behindern lediglich das Vorankommen, aber schwere Verletzungen können zu Blutverlust führen. Wenn ein Charakter kein Blut mehr hat, stirbt er ungeachtet seiner Trefferpunkte.

Tote sollten begraben, auf Scheiterhaufen verbrannt oder auf einem Haufen fernab der Sichtweite aufbewahrt werden. Die meisten Siedler bekommen Abzüge für die Stimmung, wenn sie Leichen sehen. Einige Personen, wie z.B. Kannibalen, können sich jedoch am Schlachten, Kochen und Essen von Menschen erfreuen. Man sollte nur ihr Essen vom Rest der Bevölkerung getrennt halten.

von Torge Christiansen

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