Baldur’s Gate 3: Beste Rassen für einen Schurken

Baldur's Gate 3 - Drow eignen sich gut als Schurke
Baldur's Gate 3 - Drow eignen sich gut als Schurke © Larian Studios

Die Heimlichkeit und Schleichangriffe des Schurken machen ihn in Baldur’s Gate 3 mit der richtigen Rassenkombination zu einer Klasse mit hohem Schadensausstoß.


Wenn es in Baldur’s Gate 3 darum geht, Waffenschaden zu verursachen, kann das niemand so gut wie der Schurke. Ein Schurke, der sich im Schatten aufhält, verfügt über eine einzigartige Schleichangriffs-Schadensmechanik, die ihm einen Schwellenwert verleiht, mit dem die meisten anderen Klassen nicht mithalten können.

Dies gilt in Baldur’s Gate 3 sowohl für Fernkampf- als auch für Nahkampfwaffen. Mit einem hohen Attribut für Geschicklichkeit ist der Schurke auch außerhalb des Kampfes fähig, zu stehlen, Taschen zu klauen und Schatztruhen zu öffnen. Einige wenige Rassen ergänzen dieses entscheidende Rüstzeug sehr gut.

Waldelfe

  • +2 Geschicklichkeit
  • +1 Weisheit
  • Fortbewegung: 10,5 Meter pro Runde
  • Nachtsicht
  • Fertigkeiten: Langschwert, Kurzschwert, Langbogen, Kurzbogen
  • Beherrschung von Wahrnehmung und Heimlichkeit
  • Vorteil gegen Bezauberung
  • Kann nicht magisch in Schlaf versetzt werden

Für den Schurken gibt es kaum etwas Besseres als den Waldelfen. Mit der maximalen Bewegung im Spiel ist es für den Waldelfen einfacher als für jeden anderen, sich hinter ein Ziel zu schleichen. Schurken müssen unbedingt die Fertigkeit Heimlichkeit haben, und der Waldelf bekommt sie, ebenso wie Wahrnehmung, gratis dazu.

Die Immunität gegen Schlaf und der Vorteil bei Bezauberung verringern die Wahrscheinlichkeit, jemals unter einem der beiden schlimmsten Schwächungszauber des Spiels zu leiden. Wenn der Charakter Inspiration erlangt, kann der Waldelfen-Schurke mit der Beherrschung von Langbögen auch aus der Ferne unglaublichen Schaden anrichten.

Drow

  • +2 Geschicklichkeit
    +1 Charisma
  • Bewegung: 9 Meter pro Runde
  • Überlegene Dunkelheitssicht
  • Auswählbarer Zaubertrick
  • Fertigkeiten: Rapier, Kurzschwert, Handarmbrust
  • Beherrschung der Wahrnehmungsfähigkeit
  • Vorteil gegen Bezauberung
  • Kann nicht magisch in Schlaf versetzt werden

Sowohl die Lolth ergebene Drow als auch Seldarine-Drow haben die gleichen Werte mit unterschiedlichen Hintergrundgeschichten, so dass diese Entscheidung eine Frage der Vorlieben ist. Da die Drow von den Elfen abstammen, haben sie viele der gleichen Vorteile, darunter das wichtige +2 auf Geschicklichkeit.

Mit einer Schwerpunktsetzung auf Charisma ist der Drow der gesprächigere Schurke. Wenn man mit Freunden spielt, ist es immer gut, jemanden zu haben, der für die Konversation zuständig ist, und der Drow-Schurke ist eine solide Wahl. Außerdem haben die Drow eine überragende Dunkelsicht und kommen auch ohne Licht gut zurecht.

Leichtfuß-Halbling

  • +2 Geschicklichkeit
  • +1 Charisma
  • Fortbewegung: 7,5 Meter pro Runde
  • Bonus auf Heimlichkeit
  • Vorteil gegen Schutzwürfe gegen Angst
  • Glückspilz: Bei kritischen Fehlschlag erneut Würfeln

Von den beiden Halblingen ist der Leichtfuß derjenige, der die Fertigkeit Verstohlenheit besitzt, also ist er die natürliche Wahl. Wie der Drow hat der Leichtfuß-Halbling den Bonus auf Charisma, den er für seine großartigen sozialen Fähigkeiten außerhalb des Kampfes nutzen kann.

Während man sich durch die Benutzeroberfläche der Charaktererstellung bewegt, sollte man den Vorteil bei Angstprüfungen nicht übersehen. Da Schurken oft im Nahkampf unterwegs sind, bedeutet Angst zu bekommen, dass sie weglaufen und Gelegenheitsangriffe provozieren, die die gesamte Begegnung ruinieren können. Außerdem gibt es den Wiederholungswurf bei 1, der bei jedem Durchgang mehr als nur ein paar Fehlschläge retten wird.

von Torge Christiansen

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