Monster Hunter Rise: Wie man Almudron besiegt

Monster Hunter Rise: Almudron
Monster Hunter Rise: Almudron © Capcom

Almudron ist ein Monster der Leviathan-Klasse, das neu in Monster Hunter Rise ist und als Gegenstück zu Mizutsune dient, da es Schlamm anstelle von Blasen verwendet.


Mizutsune hat einen Rivalen, jetzt, da Almudron in Monster Hunter Rise aufgenommen wurde. Beide sind als Leviathane klassifiziert, aber während Mizutsune Blasen benutzt, um Jäger anzugreifen, ist es Almudrons Schlamm, mit dem man zu kämpfen haben wird.

Trefferzonen und Schwächen von Almudron

Almudrons wichtigster Trick ist der Schlamm, mit dem er angreift. Dieser Schlamm kann gelegentlich Wasserpest verursachen. Der Schlamm wird keine große Beeinträchtigung für diejenigen darstellen, die Waffen verwenden, die nicht stark auf den Einsatz von Ausdauer angewiesen sind. Um ihn zu beseitigen, kann man entweder eine Nullbeere essen oder sich hin und her rollen. Das erfordert allerdings eine ganze Menge Rollerei, zumal sowohl Wasserpest als auch Rollen die Ausdauer beeinflussen. Außerdem kann man durch Rüstung oder Dango eine Wasserresistenz von 20 erreichen, um die Wasserpest komplett zu neutralisieren. Wenn man davon ausgeht, dass Almudrons bewegungseinschränkender Schlamm ein Problem darstellt, kann man die Fertigkeit „Schlammresistenz“ verwenden.

Feuer- und Eis-Elementarwaffen sind fast gleich effektiv im Kampf gegen Almudron, aber Feuer ist ein bisschen besser. Wenn man also die Wahl hat, sollte man sich für Feuer entscheiden. Waffen mit den Elementen Donner und Drache machen Almudron ein bisschen mehr zu schaffen, aber er widersteht Wasser. In Bezug auf Status-Anomalien ist Almudron resistent gegen Explosionspest und hat eine Anfälligkeit von einem Stern für alles andere, außer Donnerpest, die mit zwei Sternen bewertet ist.

Was die Trefferzonen betrifft, so ist der Kopf der beste Ort, auf den man mit Waffen vom Typ Schuss und stumpfem Schaden zielen sollte. Hiebschaden von Waffen wie dem Langschwert ist effektiv, um den Kopf anzugreifen, aber das ist nicht der Ort, an dem es am effektivsten ist. Den größten Schaden verursacht man mit Hiebwaffen an der Spitze von Almudrons Schwanz. Ein Angriff auf den Schwanz verursacht im Allgemeinen den gleichen Schaden wie ein Angriff auf den Kopf. Bei stumpfen Waffen ist die Schwanzspitze die zweitbeste Trefferstelle und liegt gleichauf mit Almudrons Unterleib. Die zweitbeste Trefferzone für Schusswaffen ist ebenfalls die Schwanzspitze, aber außer am Kopf hat es überall relativ niedrige Trefferzonen.

Der Kampf gegen Almudron

Almudrons primäre Angriffsmethode ist sein Schwanz. Es schleudert Schlamm auf den Gegner, der, anders als bei Jyuratodus, in regelrechten Wellen daherkommt. Dies gibt Jägern die Möglichkeit, sich entweder um diese herum zu bewegen oder Seilkäfer zu benutzen, um über die Wellen zu springen. Wenn man sich in den Wellen verfängt, wird man zurückgedrängt und in der Bewegung behindert. Einige der Wellen stoßen den Gegner zurück und fügen Wasserschaden zu. Es gibt keinen offensichtlichen visuellen Unterschied zwischen den Arten von Wellen, die Almudron verwendet, daher ist es im Allgemeinen am besten, sie einfach alle zu vermeiden.

Manchmal erschafft Almudron Plattformen aus dem Schlamm, auf denen man sicher stehen kann. Manchmal erschafft es sogar massive Schlammsäulen, während es sich zum anderen Ende der Arena bewegt. Man kann diese mit Seilkäfern wie jede andere Wand hochklettern, um zu Almudron zu gelangen.

Nach den meisten von Almudrons Angriffen werden Schlammpfützen auf dem Schlachtfeld zurückgelassen. Wie bei den Schlammpfützen von Jyuratodus beeinträchtigt das Hineintreten in diese Pfützen die Beweglichkeit. Während des Kampfes werden jedoch der Schwanz und das Maul von Almudron einen kleinen goldenen Schimmer bekommen. Zu diesem Zeitpunkt ist der Schlamm, den er hinterlässt, noch tödlicher. Er verlangsamt nicht nur die Bewegung, sondern verursacht auch mit der Zeit Schaden, sodass man so schnell wie möglich aus der Pfütze heraustreten sollte.

Natürlich hat Almudron auch physische Angriffe. Es führt eine Bewegung ähnlich der von Zinogre aus, bei der es mit dem Fuß auf den Boden schlägt, gefolgt von der gleichen Aktion mit dem anderen Fuß. Wie bei Zinogre sollte man, wenn man vom ersten Teil dieses Angriffs getroffen wird, beim Seilfall darauf achten, sich nicht in die Schusslinie des zweiten Angriffs zu begeben. Es wird auch seinen Schwanz benutzen, um direkt anzugreifen, indem es ihn z. B. auf den Gegner niederschlägt oder ihn schnell ausfährt, um den Gegner zu treffen. Die letztgenannte Bewegung ist so gut, dass es fast so aussieht, als ob Almudron die Bewegungen der Gegner vorhersagen kann. Daher sollte man aufpassen, wenn man sich in der Schusslinie des Schwanzes befindet. Wenn man Almudrons Schwanz abschneiden möchte, sollte man wissen, dass man ihn zuerst verwunden und dann abschneiden muss.

Almudron wird auch gelegentlich anfangen, in der Arena herumzuspringen. Das ist keine große Bedrohung, aber es zwingt die Gegner dazu, es zu jagen. Gelegentlich formt es auch einen Schlammball, den es mit seinem Schwanz festhält. Wenn Almudron sich im Kreis dreht, wird die Schlammkugel Wellen aussenden. Sobald man also bemerkt, dass Almudron dies tut, sollte man sich auf die Wellen einstellen. Sobald Almudron den Schlammball hat, werden seine Schwanz-Attacken effektiver sein. Dieser Angriff hat immer noch eine große Reichweite und richtet mehr Schaden an, so dass man aufpassen muss. Die Schlammkugel verursacht ziemlich guten Schaden, ist aber auch ziemlich kompakt, sodass Nahkämpfer an ihr abprallen können. Scharfschützen können den neuen Schwachpunkt jedoch leicht ausnutzen. Wenn Almudron die Schlammkugel hat, wird er sie auch irgendwann loswerden, indem er sie auf einen Gegner schleudert, was ebenfalls Wasserpest verursacht. Die Jäger warnen jedoch, dass dieser Angriff kommt, sodass man Zeit hat, sich darauf vorzubereiten.

von Torge Christiansen

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