Monster Hunter Rise: Wie man Jyuratodus besiegt

Monster Hunter Rise: Jyuratodus
Monster Hunter Rise: Jyuratodus © Capcom

Jyuratodus war ein Monster, das in Monster Hunter: World eingeführt, aber diesmal ist es mit neuen Upgrades zurück, um die Jäger stärker herauszufordern.


Als zum ersten Mal bekannt wurde, dass Jyuratodus in Monster Hunter Rise zurückkehrt, war die Begeisterung der Fans nicht allzu groß. Ob man es nun mag oder nicht, Jyuratodus ist zu Monster Hunter Rise zurückgekehrt und diesmal muss man sich auf einen etwas härteren Kampf einstellen als beim letzten Mal.

Schwachstellen und Trefferzonen von Jyuratodus

Jyuratodus verwendet oft Schlamm, um Jäger anzugreifen. Dieser Schlamm kann die Bewegung verlangsamen, aber es wendet auch Wasserpest an. Diese besondere Pest ist für einige Waffenklassen nicht allzu bedrohlich, da es die Geschwindigkeit verlangsamt, mit der sich die Ausdauer eines Jägers wieder auflädt. Für Waffen, die auf Ausdauer angewiesen sind, wie z.B. die Doppelklingen und der Bogen, kann dieser Effekt jedoch besonders lästig sein. Wie bei anderen Status-Anomalien kann der Verzehr einer Nullbeere oder ständiges Herumrollen den Zustand beheben. Da die Pest jedoch die Wiederaufladung der Ausdauer reduziert, kann ständiges Herumrollen das Problem verschlimmern, daher sollte man hier vorsichtig sein.

Waffen mit dem Element „Donner“ richten bei Jyuratodus den größten Schaden an. Feuer-Elementwaffen sind etwas effektiver als Eis- oder Drachen-Waffen, aber die Schadenswerte sind für alle drei nicht großartig. Jyuratodus ist resistent gegen das Element Wasser. Die Jägernotizen zu Jyuratodus informieren jedoch darüber, dass Wasserelementwaffen den schützenden Schlamm von Jyuratodus abwaschen können.

Die Jägernotizen geben zwar keine Werte für die Trefferzone von Jyuratodus mit Schlamm an, aber wenn das Monster auf die gleiche Weise wie in Monster Hunter: World agiert, dann wird Wasser das effektivste Element sein, bis der Schlamm entfernt ist und dann wird Donner am effektivsten sein. In Anbetracht dessen scheint es, dass Donner die sicherste Wahl für einen Benutzer einer Elementarwaffe ist. Wenn jedoch eine langsam angreifende Waffe verwendet wird, die sich mehr auf rohen Schaden als auf Elementarschaden verlässt, wie z. B. der Hammer oder das Großschwert, dann ist die Verwendung einer Elementarwaffe vom Typ Wasser mit hohem Schaden vermutlich eine gute Idee.

Was die allgemeinen Trefferzonen angeht, so wird, wie bei vielen Monstern, jeder Waffentyp den größten Schaden verursachen, wenn man den Kopf angreift. Die Werte für die Trefferzone von Jyuratodus sind über alle Waffentypen hinweg ziemlich konstant, was ungewöhnlich ist, da der Schaden von Schusswaffen normalerweise etwas schwächer ist. Abgesehen vom Kopf sind die Beine, der Schwanz und der Nacken weitere gute Zielpunkte.

Was Status-Anomalien angeht, so ist Jyuratodus sehr anfällig für Lähmung mit einer Drei-Sterne-Effektivitätsbewertung und Donnerpest und Betäuben sind mit einer Zwei-Sterne-Effektivitätsbewertung aufgeführt. Jyuratodus widersteht Schlaf und Explosionspest und hat eine Ein-Stern-Effektivitätsbewertung bei jeder anderen Status-Anomalie. Das bedeutet, dass man mit Waffen, die Schlagschaden austeilen können, definitiv den Kopf bevorzugen sollte.

Der Kampf gegen Jyuratodus

Jyuratodus war eines der ersten Monster, die in Monster Hunter World bekämpft werden konnten. In Monster Hunter Rise ist es jedoch nur in hochrangigen Quests verfügbar und hat daher einige Upgrades erhalten. Seine Angriffe werfen mehr Schlamm herum als zuvor. Es hat auch die gleichen Angriffe wie zuvor, bei denen es Schlamm aus seinem Maul in drei Richtungen spuckt oder direkt vor ihm. Wenn man vom Schlamm getroffen wird, wird man mit einem Wasserschaden belegt. Wenn man in den Schlamm tritt, ist die Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert. Allerdings beeinträchtigt der Schlamm die Bewegung nicht vollständig.

Abgesehen von den schlammspeienden Angriffen sind die Angriffe von Jyuratodus hauptsächlich physischer Natur. Er schwimmt schnell auf den Gegner zu und versucht, ihn zu treffen, wenn er unter Wasser ist. Gelegentlich taucht er auch unter Wasser und springt dann heraus und stellt sich auf die Füße, anstatt zu schwimmen. Es kann auch aus dem Wasser geschleudert werden, wenn es genug Schaden am Kopf erleidet, aber anders als in Monster Hunter World, wird es nicht betäubt.

Sobald es vollständig an die Oberfläche kommt, hat es weitere physische Angriffe zu seiner Verfügung. Wie die meisten Monster mit einem Schwanz führt es einen Schwanzhieb aus, allerdings zweimal hintereinander, so dass man nicht sicher ist, wenn man dem ersten Hieb ausweicht. Jyuratodus verfügt auch über einen Hüft-Check, so dass man auch an seiner Seite nicht sonderlich sicher ist.

Gelegentlich taucht er unter Wasser und taucht unter dem Gegner wieder auf, wobei er mit Schlamm um sich wirft. Jäger werden rufen, wenn es diese Bewegung ausführt, aber nicht, bevor es wieder auftaucht. Es ist nicht wie bei Diablos, wo die Jäger rufen, sobald das Monster untertaucht.

Jyuratodus wird auch gelegentlich unter Wasser tauchen und anfangen, in kreisförmigen Bewegungen an Ort und Stelle zu schwimmen, um sich so wieder mit Schlamm zu bedecken. Der Einsatz einer Schallbombe bringt es aus dieser Bewegung heraus und in einen niedergeschlagenen Zustand, der für Treffer genutzt werden kann. Wenn sich die piranha-ähnlichen Giganha in den Gewässern befinden, in denen sich Jyuratodus aufhält, können auch Fleischköder ausgelegt werden, woraufhin diese den Köder aufnehmen und Jyuratodus angreifen.

Dies kann jederzeit durchgeführt werden, nicht nur, wenn das Monster seine Schlammschicht auffrischt. Der Köder kann oftmals in der Versorgungskiste gefunden werden, die im Lager zur Verfügung steht.

von Torge Christiansen

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