Going Medieval: Wie man Keller / unterirdischen Lagerraum baut

Going Medieval: Keller zur Lagerung bauen
Going Medieval: Keller zur Lagerung bauen © Foxy Voxel

Einen Winter zu überleben, in dem keine Pflanzen wachsen und Tiere selten sind, kann hart sein. Aber mit einem unterirdischen Lager kann sich ein Dorf über den Herbst hinweg mit Vorräten eindecken.


Going Medieval wurde kürzlich im Early Access auf Steam veröffentlicht. Das Spiel bietet eine Mischung aus Aufbausimulator und Survival-Gameplay. Dabei besteht die Möglichkeit zu wählen, wie herausfordernd das Spielerlebnis sein soll, vom einfachen Farmleben bis hin zu einer stürmischen Welt, die von gegnerischen Plünderern und wilden Wolfsrudeln heimgesucht wird.

Während es sich anfangs vielleicht erdrückend anfühlt, sollte man zu Beginn von Going Medieval auf das Lebensnotwendige hinarbeiten: Nahrung, Unterkunft, Kleidung und gute Gesundheit. Um dies zu erleichtern, sind große Lagerräume erforderlich, um die Vorräte zu sortieren und sie vor dem Verderben zu bewahren. Lager können auch unterirdisch gebaut werden, damit die Lebensmittel länger haltbar sind, wodurch der strenge Winter überstanden werden kann.

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Kühle Lagerräume in Going Medieval

Die unterirdische Lagerung in Going Medieval ist sehr nützlich, da dadurch die Gegenstände aus den Hauptebenen einer Siedlung entfernt werden können und es normalerweise kalt genug ist, um die Gegenstände für die meiste Zeit des Jahres frisch und frei von Fäulnis zu halten. Jeder Siedler kann diese Aufgabe irgendwann erledigen, aber um den Prozess zu beschleunigen, ist es am besten, mit Arbeitern zu beginnen, die mindestens eine Fertigkeitsstufe von 10 und möglicherweise einen Ein-Stern- oder höheren Rang in Bergbau oder Bauwesen haben. Es ist auch gut, diese Aufgaben anfangs auf höchste Priorität zu setzen.

Standort des Kellers

Der Kühlraum sollte sich relativ nahe an den Küchen, Brauereien, Bauernhöfen und medizinischen Einrichtungen eines Dorfes befinden. Das spart den Siedlern Zeit bei ihren täglichen Wegen. Es sollte sich jedoch nicht direkt unter einem Gebäude befinden, da sich das Lager durch die Restwärme der verwendeten Gerätschaften und Materialien aufheizt. Ähnlich wie in Valheim besteht auch hier die Möglichkeit von Problemen mit der Stabilität, die zum Einsturz von Gebäuden führen kann, wenn die Erde zu früh ohne jegliche Absicherung, durch Stützpfeiler und Stützwände, ausgehoben wird. Es ist am besten, das unterirdische Lager an einem Ort zu platzieren, an dem nie etwas darüber liegen wird. Für die Tiefe sollte man in einem Tal oder am Hang mindestens zwei Schichten nach unten planen, aber möglicherweise bis zu vier oder fünf, wenn man auf einer Hochgebirgskarte spielt.

Materialien für das Lager

Jedes Baumaterial in Going Medieval hat einen Isolationswert, der dazu beiträgt, dass Gebäude in kalten Wintern aufgeheizt werden. Dieser Wert wirkt sich daher nachteilig auf einen Ort aus, der kalt sein soll. Dies bedeutet, dass die Verwendung von Materialien insgesamt begrenzt werden sollte, insbesondere von solchen, die einen hohen Isolationswert haben. Für die Wände des unterirdischen Kellers sollten nur die natürlichen Erdziegel verwendet werden, da selbst Lehm und Kalkstein den Kellerspeicher aufheizen würden. Es muss ein konstruierter Boden vorhanden sein, um Fäulnis zu verhindern. Alle Bodenfliesen haben derzeit die gleiche Isolierung, daher spielt die Materialwahl keine große Rolle. Da jedoch jedes Stück Bodenbelag Wärme hinzufügt, ist es am besten, wenn das Lager nur ein oder zwei Gebäudeebenen hoch ist.

Außerdem sollte man alle Treppen hauptsächlich aus Holz bauen. Das Material selbst hat keinen Vorteil oder Nachteil, aber durch die Gerüstanordnung kann es auf lose Objekte auf dem Boden platziert werden, wie z.B. Stein, der abgebaut wurde, aber nach unten gefallen ist.

Schließlich wird eine Tür benötigt, um Räume zu trennen und die Temperatur zu regulieren. Eine einfache Holztür ist am gängigsten. Wenn man jedoch damit rechnet, dass das Lager während eines Überfalls angegriffen wird, oder es absichtlich zu einem defensiven Ort machen will, dann ist eine Tür mit Eisengitter besser geeignet, durch die Lanzenträger angreifen können. Alternativ dazu kann eine verstärkte Tür mit ihren zusätzlichen Trefferpunkten Plünderer in Schach halten.

Aufbau des Lagersystems

Die Anordnung der unterirdischen Lagerung ist sehr wichtig, da die Stabilitätswerte Einstürze und andere Konstruktionsprobleme verhindern. Ein einziger Fleck natürlicher Erde kann leicht drei Felder in jeder Richtung über sich halten. Um die beste Gesamtstabilität zu erreichen, sollten daher einige natürliche Erde oder Steinsäulen in der Mitte des Lagers belassen werden. Eine weitere Option ist das Platzieren von Holzbalken, die bis zu 10 Felder darüber stützen können. Dies erfordert jedoch eine sorgfältige Planung, da ein Einsturz passieren kann, bevor ein Balken platziert wird.

Beim Graben sollten nur die am weitesten entfernten Felder zuerst bearbeitet werden. Wenn Siedler zu nahe an den einzigen Bodenverbindungen graben, könnten sie an Ort und Stelle gefangen werden und verhungern oder vor Erschöpfung ohnmächtig werden. Andere Siedler können temporäre Übergänge oder Treppen bauen, um eingeschlossene Arbeiter zu retten, aber es ist am besten, dieses Problem von Anfang an zu vermeiden.

Außerdem sollten drei Felder für zusätzliche Treppen, die in oder aus dem Lagerraum führen, frei bleiben. Zu viele Gebäudeebenen in einem einzigen Lager können jedoch zu einer Überhitzung durch den Bodenbelag führen.

Priorität des Lagers und Einlagerung

Sobald der Lagerbereich gebaut ist, kann er von genutzt werden. Zuerst müssen überschüssiger Lehm, Stein, Eisen oder Gold, die den Boden blockieren, entfernt werden. Dies sollten die Siedler von sich aus tun, aber nur, wenn ein freies Lager für diese Materialien vorhanden ist. Werden diese Rohstoffe nicht entfernt, können die Siedler das Lager nicht mit anderen Gegenständen füllen.

Anpassung des Lagers

Der Kühlraum sollte für Gegenstände verwendet werden, die eine geringe Haltbarkeit von nur wenigen Tagen bis zu einer Woche haben. Dazu gehören Kohl, Karotten, Pilze, Johannisbeeren, Kräuter und rohes Fleisch. Länger haltbare Gegenstände wie Rüben, Gerste, geräuchertes Fleisch, Tierkadaver, Raider-Leichen und Medizinkästen sollten nur zugewiesen werden, wenn ausreichend Platz vorhanden ist. Wenn man möchte, kann man mehrere Vorräte mit unterschiedlichen Anforderungen im gesamten Raum zuweisen. Volle Mahlzeiten können von der Lagerung ausgeschlossen werden, da die Siedler diese täglich verzehren. Konservierte Lebensmittel wie Essiggurken, Wein, Ale und Bier müssen nicht eingelagert werden, da sie bereits unbegrenzt haltbar sind, solange sie nicht direkt auf dem Erdboden gelagert werden.

Transportierende Siedler

Man sollte mindestens einen oder mehrere Siedler haben, deren einzige Hauptaufgabe es ist, Waren zu transportieren. Selbst wenn diese Option eingestellt ist, muss man sie unter Umständen mehrmals beauftragen. Oftmals hebt die KI des Siedlers einen einzelnen Gegenstand auf, obwohl sein Inventarplatz bis zu 60 Kilogramm fassen kann. Die Eingabe eines zweiten Befehls führt dazu, dass sie ihren Sack komplett mit dem Gegenstandstyp füllen. Schließlich ist das Lager gefüllt und einsatzbereit.

von Torge Christiansen

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