Age of Wonders 4: Wie man den Untergrund abträgt

Age of Wonders 4 - Untergrund
Age of Wonders 4 - Untergrund © Paradox Interactive

Platz und Zugang im Untergrund sind begrenzt, aber man kann verborgene Schätze entdecken, wenn man graben kann.


Es ist eine lange Tradition für 4X-Fantasy-Spiele, einen Untergrund zu haben, der fast so umfangreich ist wie die Oberfläche. Age of Wonders 4 bildet da keine Ausnahme, und man kann in der Dunkelheit freie Städte finden und in den leeren Korridoren sogar einige eigene Städte errichten.

Age of Wonders 4 fügt dieser Formel jedoch ein neues Element hinzu, indem es dazu verleitet, Ausgrabungen vorzunehmen, um Zugang zu den letzten Provinzen und Ressourcen zu erhalten, die auf der unterirdischen Karte versteckt sind. Einige Völker können zu Beginn des Spiels Abtragungen vornehmen, aber jede Fraktion kann schließlich lernen, sich durch den Untergrund zu graben und die Karte vollständig zu erkunden.

Wo man Erdabtragung als beliebige Fraktion freischaltet

Um die Fähigkeiten der Fraktion anzupassen, muss man die Ressource „Imperium“ auf dem Bildschirm „Reichsentwicklung“ ausgeben. Es gibt sechs Zweige zur Auswahl, einen für jede Affinität, aber es gibt auch einen Zweig namens „Allgemein„. Dieser Zweig fasst alle Affinitätswerte zusammen, sowohl vom Start der Fraktion als auch von jedem Buch, das man wählt, was bedeutet, dass jede Fraktion den gleichen Zugang zu den allgemeinen Fähigkeiten hat. Die erste dieser Fähigkeiten ist die einfache Seefahrt, mit der Armeen Gewässer betreten und verlassen können. Die zweite Fähigkeit ist Erdabtragung, um die es in diesem Leitfaden geht.

Die andere Möglichkeit, Erdabtragung zu erhalten, besteht darin, das Spiel mit einer Rasse zu beginnen, die die Geist-Eigenschaft „Untergrundanpassung“ besitzt. Diese Eigenschaft macht es einfacher, sich über unterirdische Felder zu bewegen, sie ermöglicht es dem Volk, Farmen auf unterirdischen Provinzen zu errichten, und sie lässt es mit Ausgrabung beginnen. Die Maulwurfwesen erhalten standardmäßig die Eigenschaft „Untergrundanpassung“, aber man kann diese Eigenschaft bei der Wahl einer der körperlichen Gestalt austauschen.

Wie man Erdgelände im Untergrund abträgt

Wenn man den Untergrund der Karte zum ersten Mal betritt, sieht man verschiedene Arten von Provinzen. Einige sind bereits geräumt, andere enthalten unterirdische Flüsse oder Magmaströme, einige sind mit festem Gestein gefüllt, andere mit Erde. Fraktionen, die sich an den Untergrund angepasst haben, beginnen oft auf dieser Karte, während andere einen Eingang an der Oberfläche finden müssen.

Der letzte Provinztyp ist derjenige, den man ausgraben kann. Felsgesteinsprovinzen sind zu schwer auszugraben, und nichts, was man tun kann, wird sie zerstören. Zum Glück muss man das auch nicht. Wenn etwas in einer Ecke der unterirdischen Karte versteckt ist und Felsen im Weg sind, kann man es über einen anderen Untergrunddurchgang erreichen.

Im Untergrund sieht man ein Schaufelsymbol neben den Porträts der Einheiten, wenn man eine Armee auswählt. Durch Anklicken dieser Schaltfläche wird angezeigt, welche Provinzen die Einheiten ausgraben können. Um tatsächlich zu graben, stellt man eine Einheit neben eine unbefestigte Provinz, klickt auf die Schaufel und dann auf den Stift, der über der Provinz erscheint. Die Einheit verliert ihre gesamte Bewegung, und in der nächsten Runde ist die Provinz stattdessen frei zugänglich.

Es ist wichtig zu wissen, dass jede Einheit graben kann, nicht nur Helden. Das bedeutet, dass man eine Armee in den Untergrund bringen kann, deren Mitglieder sich aufteilen und jede reguläre Einheit graben lassen kann, während der Held einen Außenposten am Eingang errichtet. Dies kann jedoch riskant sein, denn manchmal kommt bei einer Ausgrabung ein aggressives Monster zum Vorschein, das die Einheiten angreift. Deshalb sollte man eine Armee nicht zu sehr aufteilen, damit die Einheiten in Sicherheit sind.

von Torge Christiansen

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