Age of Wonders 4: Siegbedingungen – Wie man gewinnt

Age of Wonders 4 - Siegbedingungen
Age of Wonders 4 - Siegbedingungen © Paradox Interactive

Während einer gewöhnlichen Kampagne in Age of Wonders 4 gibt es vier Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen.


Wie jedes moderne Strategiespiel bietet auch Age of Wonders 4 mehrere Möglichkeiten, zu gewinnen. Jedes Story-Szenario hat einen festgelegten Weg zum Sieg, aber während regulärer und Multiplayer-Spiele gibt es vier Möglichkeiten, einen Champion zu krönen: Militärisch, Expansion, Magie und Punkte.

Age of Wonders 4 bietet einige kurze Anleitungen, wie man jedes dieser Ziele erreichen kann, und das Quest-Menü zeigt an, wie nahe man diesen Zielen gekommen ist.

Militärischer Sieg

Dies ist der klassische Weg, ein 4X-Spiel zu gewinnen. Man bekämpft den Feind, erobert oder zerstört seine Städte und ist die letzte Fraktion, die noch steht, wenn sich die Wogen glätten. Dieses Ziel kann durch normale Spielaktionen wie Expansion, Krieg mit anderen Fraktionen und Belagerung von Städten erreicht werden.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass der „Militärische Sieg“ auch Allianzen und feindliche Fraktionen zulässt, die sich ergeben und Vasallen werden, bevor man sie erledigt hat. Es ist durchaus möglich, das Spiel auf diplomatischem Wege zu beenden, indem man sich mit allen Fraktionen verbündet, und trotzdem den militärischen Sieg zu erringen. Im Allgemeinen kommen gute und böse Fraktionen jedoch nie miteinander aus, so dass es wahrscheinlich ist, dass man mindestens eine Fraktion besiegen muss, um den Endbildschirm zu sehen und den Herrscher in den Pantheon aufzunehmen.

Expansionssieg

Wenn man genügend Provinzen der Karte im eigenen Reich hat, entweder direkt oder durch Vasallen oder höher, erhält man Zugang zur speziellen Provinzverbesserung „Leuchtfeuer der Einheit“. Die Anzahl der benötigten Provinzen hängt von der Größe der Karte ab, aber die Anzahl der Provinzen kann im Questmenü unter dem Abschnitt „Expansionssieg“ eingesehen werden.

Jede Stadt kann nur ein Leuchtfeuer der Einheit bauen, und da man mindestens drei Leuchtfeuer braucht, muss man auch mindestens drei Städte haben. Vasallen zählen nicht, da man sie nicht dazu zwingen kann, etwas zu bauen. Das bedeutet, dass ein Expansionssieg in Spielen, in denen man nur eine Stadt bauen darf, unmöglich ist. Die Leuchtfeuer können jedoch so nah beieinander liegen, wie man möchte, und es gibt einen guten Grund, sie zusammenzulegen.

Sobald drei Leuchtfeuer auf der Karte vorhanden sind, kann man auf eines davon klicken und „Leuchtfeuer der Einheit“ wählen. Von diesem Moment an müssen alle drei Leuchtfeuer insgesamt 15 Runden lang verteidigt werden, und wer das schafft, gewinnt das Spiel.

Dies zu schaffen ist nicht einfach. Zunächst einmal wird jede feindliche KI-Fraktion dem Erbauer der Leuchtfeuer den Krieg erklären, und sie werden dafür auch Waffenstillstände brechen. Und als ob das noch nicht genug wäre, tauchen in der Nähe jedes Leuchtfeuers einige fraktionslose Feinde auf, die „Partisanen“ genannt werden, und versuchen, sie zu besetzen. Wenn sie das tun, hört der Timer auf, herunterzuzählen, und man muss sie besiegen und das Leuchtfeuer wieder besetzen, um den Timer wieder in Gang zu setzen.

Die Einheiten der Partisanen basieren auf den eigenen Einheiten der Spielerfraktion, so dass man sich auf die eigenen bevorzugten Taktiken und Fähigkeiten einstellen muss. Zwei oder drei Armeen spawnen unmittelbar neben einem Leuchtfeuer, so dass man zwei oder drei eigene Armeen haben sollte, die jedes Leuchtfeuer verteidigen. Glücklicherweise können die Partisanen die Leuchtfeuer nicht dem Erdboden gleichmachen, wie es feindliche Fraktionen können.

Im Allgemeinen ist damit zu rechnen, dass die Partisanen drei- bis viermal auftauchen, während der Timer abläuft, so dass dazwischen genügend Zeit zum Heilen bleibt.

Magiesieg

Der Magiesieg ist dem Expansionssieg sehr ähnlich, aber der Weg dorthin ist anders. Age of Wonders 4 ist voller Bücher, und diese Bücher funktionieren wie der Technologiebaum in anderen 4X-Spielen. Jedes Buch hat eine Bewertung zwischen Stufe 1 und Stufe 5: Jedes Buch der Stufe 3 schaltet eine Verbesserung der Saat-Affinitäts-Provinzverbesserung frei, jedes Buch der Stufe 4 schaltet eine Wurzel-Aaffinitäts-Provinzverbesserung frei und jedes Buch der Stufe 5 schaltet eine Herz-Affinitäts-Provinzverbesserung frei.

Jede Affinität hat ihre eigene Verbesserung, aber man kann nur eine von ihnen bauen, egal wie viele Bücher man freischaltet. Zum Beispiel kann man eine Saat der Ordnung und eine Saat des Chaos bauen, aber nicht zwei Saaten des Chaos.

Der Weg zum Magiesieg besteht darin, alle drei Provinzverbesserungen der gleichen Affinität zu bauen. Da man in einem Spiel nur Zugang zu einem Buch der Stufe 5 hat, ist es nur möglich, ein Set aller drei Verbesserungen zu bauen. Im Gegensatz zum Leuchtfeuer der Einheit bieten diese Verbesserungen jedoch einige nützliche mechanische Vorteile, die Zauber der gleichen Affinität effektiver machen. Andererseits kann jede Stadt, genau wie bei den Leuchtfeuern, nur eine Affinitätsverbesserung unterstützen.

Sobald alle drei Verbesserungen der gleichen Affinität auf der Karte sind, erscheint ein neuer Zauberspruch im Zauberbuch mit dem Namen „Arä der Naturzauber____“, wobei das Leerzeichen für die gewählte Affinität steht. Dieser Zauber kostet nichts, aber er benötigt 20 Mana, und während er in Kraft ist, erhält man einen Rabatt auf die Zauberkosten. Auch hier wird ein 15-Runden-Timer gestartet, und genau wie bei der Erweiterung Sieg wird jede Fraktion den Krieg erklären, während neben den drei Verbesserungen fraktionslose Feinde spawnen. In diesem Fall sind die Feinde magische Kreaturen, die mit der gewählten Affinität verbunden sind, und keine Partisanen.

Punktsieg

Diese Siegbedingung ist weit weniger spektakulär als die anderen. Jedes reguläre Szenario dauert insgesamt 150 Runden, und wenn bis dahin niemand gewonnen hat, prüft das Spiel die Gesamtwertung der einzelnen Fraktionen und erklärt den führenden Spieler zum Sieger. Das ist alles.

Eine Sache, die man tun kann, ist, die Länge des Spiels zu ändern. Wenn man ein Reich auswählt, kann man entweder auf die Schaltfläche „Reich erstellen“ klicken oder ein bestehendes Reich auswählen und auf „Bearbeiten“ klicken. Als Nächstes wählt man „Erweiterte Einstellungen“, wählt die Registerkarte „Spieltempo“ und sieht sich die Siegbedingungen an. Man kann die militärischen Siege der Verbündeten, die Erweiterung und die Magiesiege deaktivieren und über das Dropdown-Menü auswählen, wann der Punktesieg wirksam wird. Die Optionen sind 100 Runden, 150 Runden (die Standardeinstellung), 200 Runden oder deaktiviert. Die Deaktivierung des Punktesiegs bedeutet, dass das Spiel so lange fortgesetzt wird, bis eine der anderen Siegbedingungen erreicht ist.

von Torge Christiansen

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