Warum Phasmophobia keinen PvP-Mehrspieler-Modus bekommt

Phasmophobia - Artwork
Phasmophobia - Artwork © Kinetic Games

Nachdem ein neuer PvP-Modus für Phasmophobia als Teil der Update-Roadmap des Spiels angepriesen wurde, betrachtet Kinetic Games diesen nicht länger als eine Option.


Dank der öffentlichen Roadmap von Kinetic Games für Phasmophobia wurde im vergangenen Monat ein von einem Spieler kontrollierter Geist angekündigt. Die Roadmap, die eine Reihe neuer Schauplätze und Gegenstände vorsah, hat das Interesse an dem bevorstehenden PvP-Modus von Kinetic Games geweckt. Der Gedanke, einen Geist zu kontrollieren und gegen drei andere Personen zu spielen, war für viele Fans äußerst verlockend.

Leider wird es diesen PvP-Modus nicht mehr geben. Einer der Gründe dafür ist, dass Kinetic Games ein Ein-Personen-Betrieb ist, was bedeutet, dass Aktualisierungen einige Zeit in Anspruch nehmen können. Aufgrund der Popularität des Spiels werden sich die frühen Änderungen in Phasmophobia mehr auf Fehlerbehebungen und Verbesserungen als auf neue Inhalte konzentrieren. Das bedeutet auch, dass die Fans des Spiels etwas länger auf einige der anderen Aktualisierungen warten müssen, die in der Roadmap von Phasmophobia aufgeführt sind, während einige Ideen wie der PvP-Modus vollständig verworfen wurden.

Der wahre Grund, warum der PvP-Modus von Phasmophobia aufgegeben wurde

Das Ein-Mann-Team hinter Kinetic Games und Phasmophobia trägt den Namen Dknighter. In einem Interview mit IGN sagte Dknighter, der Grund für die Einstellung des PvP sei, dass es das Spiel zu sehr verändert hätte. Phasmophobia war aufgrund seiner Geisterjagd-Formel erfolgreich, und ein PvP-Modus könnte das Spiel in unerwünschter Weise verändern. Dknighter möchte stattdessen das Spiel weiterhin als 4 Spieler gegen 1 KI-gesteuertes Gespenst laufen lassen. Es ist eine Formel, die unglaublich gut funktioniert hat. Anstatt also zu versuchen, daran zu rütteln, will sich Dknighter darauf konzentrieren, die derzeitige Spieler-gegen-Geist-Mechanik zu verbessern.

Auch wenn dies wahrscheinlich eine enttäuschende Nachricht für die Fans ist, die von der Aussicht, als Geist zu spielen, begeistert waren, so macht es doch Sinn. Phasmophobia wurde erfolgreich, indem es Spannungen zwischen Spielern und KI-Geistern erzeugte. Ein Teil des Reizes des Spiels besteht darin, herauszufinden, wer diese unheimlichen Geister sind und wie sie gestorben sind. Ein von den Spielern gesteuerter Geist wäre wahrscheinlich nicht so beängstigend, und er könnte dem Gesamterfolg des Spiels schaden, sobald es vollständig veröffentlicht würde. Vorerst ist das Spiel weiterhin im Early Access mit regelmäßigen Updates.

von Torge Christiansen

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht. (Kommentar wird erst geprüft)


*