Old World: Tipps & Tricks für Anfänger

Old World - Karte eines Reiches
Old World - Karte eines Reiches © Hooded Horse and Mohawk Games

Old World ist ein außergewöhnlich tiefgründiges Strategiespiel, das für Neulinge eine steile Lernkurve aufweisen kann. Diese Tipps helfen, das Spiel richtig zu beginnen.


In einer Partie Old World gibt es eine Menge zu beachten, selbst wenn man ein erfahrener Strategiespieler ist. Mit Barbaren, die die Siedlungen an der Grenze überfallen, verärgerten Adligen, die besondere Gefälligkeiten verlangen, und dem Jonglieren mit verschiedenen Ressourcen ist es wichtig, kluge Entscheidungen zu treffen, um die Oberhand zu behalten. Das Tutorial des Spiels vermittelt nur die Grundlagen und überlässt die Herrschaft über das Reich ausschließlich den Spielerinnen und Spielern.

Weiler frühzeitig aufbauen

Weiler sind eine frühe städtische Verbesserung, die durch die Technologie Polis freigeschaltet wird. Sie sind billig im Bau und Unterhalt, kosten nur zwanzig Steine bei einem Unterhalt von einer Nahrung pro Runde und bringen eine gute Menge Geld ein. Sie sind auch insofern einzigartig, als dass sie mit der Zeit wachsen und sich zu Dörfern und schließlich zu Städten mit höherer Produktion entwickeln.

Je früher man einen Weiler baut, desto eher entwickelt er sich und bringt mehr Einkommen. Das frühe Errichten von Weilern ist auch für die Stadtplanung nützlich, da sie einen zwanzigprozentigen Bonus für die Errichtung von Odeons und Bädern in der Nähe erhalten.

Ressourcen nach Bedarf kaufen und verkaufen

Wenn man mit dem Mauszeiger über eine Ressource am oberen Rand des Bildschirms fährt, kann man ein Dropdown-Menü aufrufen, um diese Ressource mit Geld zu kaufen oder zu verkaufen. Der Preis richtet sich nach der Gesamtgröße des Reiches und den bisherigen Transaktionen, die getätigt wurden, d.h. wenn man eine Ressource häufig kauft, steigt der Preis.

Dieser Mechanismus ist nicht nur ein Mittel, um ein paar zusätzliche Steine für das nächste Bauprojekt zu bekommen. Das Spiel ist so konzipiert, dass der Rohstoffmarkt ein wichtiges Mittel ist, um in Wirtschaft und Wachstum voranzukommen. Der Kauf von Eisen, Holz und Stein ist die Hauptverwendung von Geld im Spiel, und wenn man sich bei der Beschaffung dieser wichtigen Ressourcen nur auf die Verbesserungen der Felder verlässt, gerät man ins Hintertreffen.

Bei der Ausbildung der Erben auf Eigenschaften achten

Jedes Mal, wenn ein Kind in der Erbfolge ausgebildet werden kann, erhält man Ereignisse, die es ermöglichen, die Eigenschaften und Merkmale des Kindes zu beeinflussen. Diese Ereignisse sollten bei dem Erben besondere Beachtung finden, aber auch bei dem zweiten in der Reihe, nur für den Fall.

Oftmals hat man die Wahl, entweder die Werte des Charakters zu erhöhen oder ihm eine Eigenschaft zu verleihen. Positive Eigenschaften, so genannte Stärken, bieten Boni, die auf dem Job des Charakters basieren. Bei einem Anführer wirken sich diese Boni auf das gesamte Imperium aus.

Da der Erbe eines Tages Anführer sein wird, sollte man ihn oder sie auf Erfolg vorbereiten, indem man Stärken fördert, die große globale Boni bieten. Die Werte können später hinzukommen, wenn sie das Erwachsenenalter erreicht haben und anfangen können, Erfahrungspunkte zu sammeln.

Auf Produktionsressourcen achten

Städte in Old World verfügen nicht über eine einzige „Industrie“-Ressource. Stattdessen leiten sie die Produktion einer bestimmten Ressource aus dem Vorrat auf das Projekt um, das sie gerade bauen. Zivile Einheiten verwenden Nahrung, militärische Einheiten verwenden Ausbildung, während alles andere zivile Güter verwendet.

Wenn man die Produktion dieser Ressourcen in einer Stadt erhöht, wird die Produktion der entsprechenden Projekte in dieser Stadt beschleunigt. So wird eine Stadt, die viel Ausbildung produziert, viel schneller Soldaten ausbilden, während eine landwirtschaftlich geprägte Stadt leicht Jünger und Arbeiter hervorbringen kann.

Kriege nur begrenzt führen

Aggressives Auftreten gegenüber Nachbarstämmen und Nationen erhöht die Legitimität, aber es ist wichtig, dass man nicht einfach Kriege anzettelt, nur um des Kampfes willen. Mehrere Kriege bedeuten mehrere Fronten, und das kann leicht dazu führen, dass das Militär zu sehr beansprucht wird, um den Sieg zu erringen.

Gegen weit entfernte Stämme kann man in der Regel gefahrlos den Krieg erklären, um die eigene Stärke zu demonstrieren, doch sollte man sich vor dieser Taktik gegenüber vollwertigen Nationen hüten. Selbst wenn sich der Rivale auf der anderen Seite der Karte befindet, können seine Armeen in anderen Regionen Feldzüge vereiteln oder Sie nach einem langen Marsch an den Grenzen überraschen.

Es gilt, Kämpfe auszuwählen, die man gewinnen kann, und sie dann so schnell und effizient wie möglich zu entscheiden.

Truppen erst im Kriegsfall bewegen

Da die Anzahl der Befehle pro Runde begrenzt ist, ist es wichtig, dass den Einheiten, die sie erhalten, Priorität eingeräumt wird. Standardmäßig wird das Spiel Siedazu auffordern, zivile Einheiten vor militärischen Einheiten zu bewegen.

Zu Beginn einer neuen Runde sollte die automatische Reihenfolge der Einheiten ignoriert werden, wenn man sich im Krieg befindet, und die Soldaten sollten vor allen anderen Einheiten befehligt werden. Man sollte alle notwendigen Angriffe durchführen und die Truppen nach Bedarf neu positionieren, und dann zurückgehen, um den Rest der Befehle anderweitig auszugeben. Wenn man mit dem Militär bis zum Schluss wartet, kann das dazu führen, dass die Einheiten nicht mehr in Position sind oder einen leichten Treffer versäumen.

Ambitionen mit Bedacht wählen und durchziehen

Die Ambitionen des Anführers geben ein Ziel vor, auf das man hinarbeiten kann, und sorgen für Legitimität und verbesserte Familienbeziehungen, wenn man sie erfüllt. Man kann das Spiel sogar gewinnen, wenn man als erstes Volk insgesamt zehn Ambitionen erfüllt. Jede Ambition ist ein großes Unterfangen, und selbst die vergleichsweise einfachen Ambitionen können ein ganzes Leben in Anspruch nehmen.

Man hat immer nur eine begrenzte Kontrolle über die eigenen Ambitionen und kann in der Regel nur aus einer Handvoll Optionen wählen. Es ist auch möglich, keine Ambition zu wählen, aber das ist nur zu empfehlen, wenn man wirklich meint, dass man keine der verfügbaren Ambitionen abschließen kann und auf etwas Besseres warten möchte. Es empfiehlt sich, die Ambition zu wählen, das am ehesten realisierbar ist, oder das am besten zum eigenen Spielstil passt, wenn die verfügbaren Optionen vom Schwierigkeitsgrad her gleich sind.

Sobald man eine Ambition absolviert, hat man bis zwanzig Jahre nach dem Tod des aktuellen Anführers Zeit, es abzuschließen. Das Scheitern einer Ambition ist kein Weltuntergang, sondern führt nur zu einem geringfügigen Verlust der Legitimität, aber man sollte trotzdem alles tun, um alle Ambitionen innerhalb dieser Frist abzuschließen. Dies kann dazu führen, dass man die Strategie ändert und Wege einschlägt, die man sonst vielleicht nicht eingeschlagen hätte.

von Torge Christiansen

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht. (Kommentar wird erst geprüft)


*