Helldivers 2: Lohnt sich die LAS-16 Sickle?

Helldivers 2 - LAS-16 Sickle
Helldivers 2 - LAS-16 Sickle © Arrowhead Game Studios

Die LAS-16 Sickle behauptet, eine bessere Version der AR-23 Liberator zu sein, zumindest auf dem Papier.


In nur wenigen Monaten seit seiner Veröffentlichung hat sich Helldivers 2 zu einem Star des Live-Service-Gaming entwickelt. Es gilt, die Galaxie von außerirdischen Bedrohungen zu befreien, und das Spiel bietet eine Fülle von Waffen, die man für diese Aufgabe einsetzen kann.

Im Gegensatz zur eher enttäuschenden LAS-5 Scythe kommt man in Helldivers 2 mit der neuen LAS-16 Sickle endlich in den Genuss, energiebasierte Waffen einzusetzen. Sie ist eine von drei Waffen, die mit der neuen Kriegsanleihe „Cutting Edge“ hinzugefügt wurden.

Wie man die LAS-16 Sickle in Helldivers 2 freischaltet

Die LAS-16 Sickle kann auf der ersten Seite der neuen Cutting Edge Premium Kriegsanleihe gefunden werden. Man geht auf das Schiff zum Akquisitionen-Laden (Quadrat/R auf PS5/PC) und scrollt nach unten, um Cutting Edge für 1.000 Über-Credits zu kaufen. Dann müssen 20 Medaillen ausgegeben werden, um die LAS-16 Sickle freizuschalten, bevor man sie in der Waffenkammer als Primärwaffe einsetzen kann.

Das Tolle an Helldivers 2 ist, dass man während der Missionen reichlich Gelegenheit hat, kostenlos Über-Credits zu finden. Wenn man jedoch eine Menge Premium-Währung gehortet hat, sollte man sich vorher vergewissern, ob es sich lohnt, sie alle auf einmal auszugeben. Obwohl sie leicht zu bekommen sind, sollte man sich fragen, ob die Waffe ihren Preis wert ist.

Sollte man die LAS-16 Sickle in Helldivers 2 kaufen?

Wenn man auf der Suche nach einem leistungsstarken Sturmgewehr mit unendlich viel Munition und null Rückstoß ist, dann ist die LAS-16 Sickle in Helldivers 2 genau das Richtige. Es ist eine ausgezeichnete Primärwaffe, die aus mehreren Gründen dem Standard AR-23 Liberator vorzuziehen ist.

Die LAS-16 Sickle muss nicht nachgeladen werden, es sei denn, sie überhitzt. Wenn man unter den Sicherheitswerten bleibt, muss man sich nie wieder Sorgen um Munition machen. Sollte das Lasergewehr doch einmal überhitzen, kann der Kühlkörper unterwegs schnell gewechselt werden, um wieder in den Kampf zu ziehen.

Die LAS-16 Sickle kann mit bis zu sieben Kühlkörpern ausgestattet werden, die in Helldivers 2 einfach mit Nachschubpaketen oder Nachschubpods aufgefüllt werden können. Selbst wenn man die Waffe ständig überhitzt, erhält man also ein großartiges Sturmgewehr mit einer hohen Feuerrate und ohne Rückstoß, das jede andere Primärwaffe, einschließlich der AR-23 Liberator, übertrifft. In der Spielbeschreibung steht, dass die LAS-16 Sickle in kurzen Stößen feuert. Das ist unzutreffend. Die Waffe ist ein vollautomatisches Gewehr.

Die LAS-16 Sickle verursacht etwa 690 Schaden pro Sekunde, was mehr ist als die AR-23 Liberator und die SMG-37 Defender. Es ist immer noch unter dem, was die SG-225 Breaker als beste Schrotflinte in Helldivers 2 erreichen kann, aber der Gesamtschaden kann durch den Einsatz der LAS-16 Sickle auf Planeten mit eisigen Temperaturen erhöht werden. Zu beachten ist, dass es sich um eine energiebasierte Waffe handelt, die Kühlkörper verwendet. Daher dauert es bei kalten Temperaturen länger, bis sie überhitzt, so dass es möglich ist, länger zu feuern und mehr Schaden pro Sekunde zu verursachen.

Die LAS-16 Sickle feuert mehr Kugeln pro Kühlkörper als die AR-23 Liberator, was sie zu einer großartigen Waffe für Missionen auf extrem kalten Planeten macht.

Keine Waffe ist jedoch perfekt. Die LAS-16 Sickle leidet unter einigen Nachteilen, die ihre Vorteile aufwiegen. Ihre Genauigkeit lässt in der Third-Person-Perspektive ein wenig nach. Wenn man Kopfschüsse landen will, sollte man zum Zielfernrohr wechseln. Außerdem braucht die Waffe eine halbe Sekunde zum Aufziehen, bevor sie feuert, wenn der Kühlkörper auf Null steht. Andernfalls verschwindet die Aufziehzeit. Und schließlich kann die LAS-16 Sickle nur leichte Panzerung durchdringen, sodass man bei gepanzerten Gegnern wie den Chargers auf die Unterstützungswaffe ausweichen muss.

Ein sehr effektives Solo-Loadout besteht derzeit aus der LAS-16 Sickle, dem EAT-17 und entweder dem Schildgenerator-Pack oder dem Guard Dog Rover. Die niedrige Abklingzeit der EAT-17 bedeutet, dass man immer eine Panzerabwehrlösung zur Hand hat. Die LAS-16 Sickle dient dazu, die Horde auszudünnen, bevor man sich auf die Schwachstellen konzentriert. Der Guard Dog Rover bietet Unterstützung und hält den Rücken frei.

Insgesamt ist die LAS-16 Sickle definitiv eine Waffe, die es wert ist, in Helldivers 2 freigeschaltet zu werden, besonders gegen die Automatons. Sie ist eine mächtige Energiewaffe, die kleine Gruppen von Feinden ausschaltet und Schwachstellen durchschneidet. Sie ist in der Ego-Perspektive hochpräzise und hat keinen Rückstoß. Die Waffe hat im Moment alles, was für sie spricht, also gibt es keinen Grund, ein anderes Sturmgewehr zu wählen, es sei denn.

von Torge Christiansen

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