Ghostwire: Tokyo – Wie man Okina besiegt

Ghostwire: Tokyo - Okina
Ghostwire: Tokyo - Okina © Bethesda Softworks

Diejenigen, die sich vor großen Spinnen fürchten, werden den Bosskampf gegen Okina in Ghostwire: Tokyo wahrscheinlich nicht genießen.


Nachdem man die Teile gefunden hat, die für die Reparatur von Rinkos Motorrad benötigt werden, kann man sich in Ghostwire: Tokyo endlich auf den Weg zum Tokyo Tower machen, um Hannya zu konfrontieren. Wenn man vorher die Nebenmission „Nach dem Ende“ abschließt, erhält man eine spezielle Zwischensequenz mit Rinko. Sobald diese vorbei ist, trifft man auf Okina, in deren Körper sich einst der Geist von Hannyas toter Frau befand.

Anstatt Akito und KK in ihrer normalen Form zu bekämpfen, verwandelt sich Okina jedoch in eine riesige Spinne namens Tsuchigumo, die auf dem gleichnamigen japanischen Yokai basiert. Der Kampf selbst hat zwei verschiedene Phasen, in denen zwei Kerne entfernt werden müssen, um sie zu besiegen. Es ist nicht der anstrengendste Bosskampf überhaupt, aber diese große Spinne kann großen Schaden anrichten.

Wie man Okina in Ghostwire: Tokyo besiegt

Um Okina zu besiegen, müssen ihre beiden Kerne herausgezogen werden, die sich in ihrem Mund und in ihrem Bauch befinden. Obwohl beide von Anfang an deutlich sichtbar sind, muss man sie ziemlich stark beschädigen, bevor man sie entfernen kann. Dies kann entweder mit dem Bogen oder mit ätherischen Künsten erreicht werden, wobei Wind- und Flammenangriffe besonders effektiv sind.

Im Vergleich zu einigen der vorherigen Bosskämpfe in Ghostwire: Tokyo ist der Kampf gegen Okina insofern etwas anders, als dass sie sich nicht so viel bewegt. Das kann das Ausweichen vor ihren Angriffen erheblich erleichtern, vorausgesetzt, man weiß, worauf man achten muss. Die meisten ihrer Angriffe sind physischer Natur, aber es gibt auch ein paar Projektilangriffe, auf die man achten muss.

Okinas physischen Angriffen kann man ausweichen, indem man sich von links nach rechts bewegt, aber man sollte trotzdem Abstand zu ihr halten, um mehr Zeit zum Reagieren zu haben. Gelegentlich schlägt sie auch mit den Beinen auf den Boden, um eine Schockwelle zu erzeugen, der man ausweichen kann, indem man kurz vor dem Aufprall springt. Wenn man zu langsam ist, um dies zu tun, kann das Blocken dem Angriff viel von seiner Wirkung nehmen.

Es gibt zwar keinen kristallisierten Äther, mit dem die ätherischen Künste aufgeladen werden können, aber Okinas Schockwellen-Angriff lässt Felsbrocken von der Decke fallen, von denen jeder Äther enthält. Außerdem erhält man eine beträchtliche Menge an Äther, nachdem man den ersten Kern von Okina herausgerissen hat.

Sobald man einen von Okinas Kernen entfernt hat, setzt sie eine aggressivere Form ihrer Schockwellen-Attacke ein, die mehrmals in schneller Folge zuschlagen kann. Außerdem erhält sie Zugang zu einer neuen Giftgas-Attacke, die nach ihrem Einsatz nachwirkt und bestimmte Bereiche der Kampffläche unspielbar macht. Beide Angriffe sind jedoch ziemlich leicht vorherzusehen, da sie den ersten aufladen muss und der Gasangriff lila ist und somit wirklich auffällt.

Man sollte sich darauf konzentrieren, Okinas Angriffen auszuweichen und gleichzeitig ihre Kerne zu beschädigen. Es ist am besten, den Kampf damit zu beginnen, beide Kerne gleichermaßen anzugreifen, anstatt sich nur auf einen zu konzentrieren, da dies zu einer kürzeren zweiten Phase führen wird. Dies bedeutet zwar, dass sich die erste Phase etwas länger hinziehen wird, aber da Okinas Angriffe zu Beginn wesentlich weniger intensiv sind, ist eine kürzere zweite Phase hier die bessere Option.

Nach dem Entfernen von Okinas zweitem Kern befindet man sich wieder im Tokyo Tower. Genau wie bei Ko-omote etwas früher im Spiel wird KK ein Handsiegel durchführen, um Okinas physische Form zu zerstören, was dazu führt, dass man die Tsuchigumo Kifuda und das Okina-Musikstück erhält.

von Torge Christiansen

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