Final Fantasy 7 Rebirth: Beschützer des Planeten – Lösungsweg für Kapitel 9

Final Fantasy 7 Rebirth - Beschützer des Planeten
Final Fantasy 7 Rebirth - Beschützer des Planeten © Square Enix

Im neunten Kapitel von Final Fantasy 7 Rebirth wagen sich Cloud und die anderen durch die Gongaga-Region.


Nachdem Sie die Ablenkungen des Gold Saucer hinter sich gelassen haben, ist es an der Zeit, sich im nächsten Kapitel von Final Fantasy 7 Rebirth wieder auf den Weg zu machen. Neben dem letzten Abschnitt von Corel gibt es auch eine neue Region namens Gongaga zu erkunden. Dies ist ein langes Kapitel, das viel zu tun gibt, wenn man sich die Zeit nehmen möchte, sich mit den Nebenquests und Inhalten der offenen Welt zu beschäftigen.

Zum Reaktor

Zu Beginn des Kapitels hat man keine Kontrolle über den Buggy. Man lehnt sich einfach zurück und genießt die Fahrt und den Dialog. Irgendwann erlangt man dann die Kontrolle über den Buggy und bekommt die Steuerung gezeigt. In der Gegend gibt es mehrere Fumktürme zu aktivieren und eine Lebensquelle. Es gibt zwar noch keine neuen Nebenquests, aber man kann die Zeit nutzen, um sich auf ältere Quests zu konzentrieren, wenn man möchte. Die Türme in diesem Gebiet erfordern den Einsatz des Enterhaken.

Wenn man bereit ist, geht man in Richtung Süden zum Reaktor. Sobald man die Stelle auf der Karte erreicht hat, betritt man eine neue Region: Gongaga. Im Gegensatz zu Corel ist Gongaga ein üppiger Dschungel. Da es sich um eine neue Region handelt, gibt es Funktürme, die man aktivieren kann, um mehr Informationen über das Gebiet zu erhalten. Das Dorf, das Cait Sith erwähnt, liegt weit im Süden, also folgt man dem blauen Wegpunkt, um es zu erreichen.

Sobald man am Ziel angekommen ist, wird eine Zwischensequenz ausgelöst, in der man auf ein bekanntes Gesicht aus Crisis Core, Cissnei, trifft. Nach der Zwischensequenz folgt man Cissnei und geht dann in das Dorf hinunter. In dem Haus mit dem Rastpunkt befindet sich eine Truhe, die eine Waffe für Yuffie enthält.

Um in der Geschichte voranzukommen, begibt man sich zu dem Haus, in das Aerith geht. Man spricht nach der Zwischensequenz draußen mit Aerith. Während dieses Gesprächs besteht die Möglichkeit, Aerith in Bezug auf Zacks Eltern zu trösten. Sobald das Gespräch beendet ist, geht man zum Haus von Cissnei, um sich auszuruhen.

Den Reaktor erkunden

Die Auszeit findet ein jähes Ende, als Yuffie hereinplatzt und Cloud mitteilt, dass im Reaktor etwas vor sich geht. Nach der Zwischensequenz geht man in Richtung Süden zu den Überresten des Reaktors. Wenn man sich dem Südausgang der Siedlung nähert, lässt die Wache die Gruppe passieren.

Der Reaktor ist wesentlich weiter entfernt, als es aussieht. Auf dem Weg dorthin trift man auf einen Turm, der aktiviert werden kann. Dies ist zwar optional, aber es bringt mehr Gruppen-EP und Informationen für Chadley. Ganz zu schweigen davon, dass er auch als Schnellreisepunkt für später dienen wird. Sobald man am Reaktor angekommen ist, geht man unter dem Loch im Tor auf der linken Seite hindurch und nähert sich nach der Zwischensequenz den Verkaufsautomaten.

Zur Rechten befindet sich eine Treppe, die hinunter in die Anlage führt. Am Ende der Treppe befindet sich ein langer Gang, der in einen größeren, offenen Raum führt, in dem sich eine kleine Gruppe von Gegnern befindet. Wenn man den nächsten Raum betritt, schaut man nach rechts, um eine Truhe zu finden, die eine Waffe für Cloud enthält.

Nachdem die Truhe geplündert wurde, kehrt man in den vorherigen Raum zurück und geht durch die Tür, die kaum geöffnet ist. Während man den nächsten Raum durchquert, sieht man einen Gegner, der den Gang zu seiner Linken hinunterfliegt. Bevor man ihn verfolgt, geht man nach rechts in einen Nebenraum mit einigen Gegnern. Man findet rechts ein Loch in der Wand, das in einen weiteren Raum mit einer Truhe führt. Es gibt auch ein Loch in der Wand, durch das man wieder in den Gang hinabsteigen kann.

Wie man die Stromversorgung der Tür wiederherstellt

Auf dem Weg befindet sich auf der rechten Seite eine Treppe, die nach unten führt. Sobald man unten angekommen ist, schwimmt man durch das kleine Gewässer, über das sich Barret und Cait Sith beschweren. Auf halbem Weg durch diesen Bereich wird man von einer kleinen Gruppe von Feinden überfallen. Am Ende des Ganges befindet sich ein Terminal, das aber leider nicht genug Strom hat, um zu funktionieren.

Um dies zu beheben, geht man auf die Plattform zur Linken und hebt das Kabel auf, das auf dem Boden liegt. Man hält L2 gedrückt, um es aufzuheben und bringt es zum Terminal. Dann drückt man die Dreieckstaste, um das Kabel einzuführen und die Tür zu öffnen. Auf der anderen Seite dieser Tür befinden sich drei Moiren, die wegfliegen. Es geht durch die Tür zur Linken, um an der Barrikade vorbeizukommen.

Sobald man auf der anderen Seite der Barrikade ist, geht man den Gang direkt vor einem hinunter. Oben auf einer Plattform im nächsten Raum sind ein paar Gegner. Man beseitigt sie und geht dann über den kaputten Gang, wo noch mehr Moiren auftauchen.

Wie man das Wasser anhebt

Man steigt die Leiter hinunter und schwimmt dann nach links zu einer weiteren Leiter. Diese Leiter geht man hinauf und dann eine Treppe hinauf, um eine Tür zu finden, die teilweise geöffnet ist. Diese führt in den Kontrollraum, wo ein weiteres Terminal ohne Strom steht. Man geht nach links, um ein Kabel zu finden. Es ist zwar durch eine Kiste blockiert, aber diese Blockade lässt sich beheben, indem man sich der Kiste nähert und dann L2 gedrückt hält, um sie zurückzuziehen.

So kann man das Kabel aufheben und in den Generator direkt davor einstecken. Dann geht man zurück zu der Kiste, die man geschoben hat, und klettert sie hinauf, um einen kleinen Seitenbereich mit einer Truhe zu erreichen, die ein goldenes Halsband für Red XIII enthält. Dann geht es zurück in den Kontrollraum und man aktiviert die Konsole neben dem großen Fenster. Danach geht man wieder nach unten und schwimmt zu der Stelle, an der die Moiren vorhin gesehen wurden.

Dies führt zu einem Bereich mit einmr Rastpunkt und einigen Automaten. Man kann die Automaten benutzen, bevor man weitergeht, und man sollte auch die grüne Materia in der Ecke nehmen. Sobald man bereit ist, geht man den anderen Teil des Ganges hinunter, der nach draußen führt.

Unmittelbar nach der Zwischensequenz kämpft man gegen ein paar Incognito . Trotz ihres furchteinflößenden und grotesken Aussehens sind sie nicht besonders zäh, und sie sind schwach gegen Feuer. Wenn sie Sporen ausstoßen, weicht man zurück und wartet, bis sich die umliegende Wolke auflöst. Nachdem sie getötet wurden, springt man auf die nächste Plattform, wo drei weitere Incognito angreifen. Wenn sie erledigt sind, ist es Zeit für einen Bosskampf.

Wie man Versuchsobjekt H1024 besiegt

Hojo hat sich schon immer darin hervorgetan, entsetzliche Abscheulichkeiten zu erschaffen, die sich in den Weg stellen, und mit Versuchsobjekt H1024 ist ihm das wieder einmal gelungen. Diese monströse Kreatur ist schwach gegen Eisschaden. Wenn der Endgegner Mako-Schuß wirkt, weicht man aus, um nicht von der Explosion getroffen zu werden. Man sollte ihn immer wieder mit Eisangriffen attackieren, um ihn unter Druck zu setzen und zu taumeln. Sobald er ins Taumeln geraten ist, setzt man alle aktiven Limits und Snychro-Fähigkeiten ein.

Sobald der Boss 50 % seiner Gesundheit erreicht hat, wird eine Zwischensequenz abgespielt und der Kampf wird fortgesetzt. Der Boss macht in diesem Bereich nichts Neues, aber es scheint einfacher zu sein, ihn in der zweiten Phase unter Druck zu setzen. Wenn der Boss nur noch wenig Lebenspunkte hat, wird er berserkerhaft und greift viel aggressiver an. Man sollte versuchen, einige ATB-Aktionen zur Heilung aufzusparen, wenn sich der Kampf dem Ende zuneigt.

Im Galopp zum Reaktor

Nach dem Kampf wechselt man zu Tifa und den anderen. Sie folgen Cissnei hinunter zu den Chocobos. Mit den Chocobos und ihrer Fähigkeit, auf Pilze zu springen, wird man keine Probleme haben, den Reaktor wesentlich schneller zu erreichen als die andere Gruppe. Sobald man am Reaktor angekommen ist, muss man sich um die Shinra-Gardisten kümmern, die den Eingang bewachen.

Mit der Seilpistole, die Cissnei übergeben hat, können Hindernisse schnell überwunden werden. Man geht in den Reaktor auf die gleiche Weise wie Cloud und die anderen, indem man die Treppe an den Automaten vorbei hinuntergeht. Dann geht es weiter, bis man den mit Wasser gefüllten Gang betritt. Es gilt, zum nächsten Podest zu schwimmen, sich umzudrehen und mit der Seilpistole in die nächste Etage zu gelangen.

Man sucht weiter nach Möglichkeiten, nach oben zu gelangen. Schließlich stößt man auf einen großen Raum mit Feinden und einem weiteren Generator ohne Strom. Das Kabel kann den Generator in seinem jetzigen Zustand nicht erreichen. Auf der rechten Seite kann man mit der Seilpistole in die nächste Etage gelangen. Dort erledigt man die Gruppe von Gegnern und dreht sich dann um, um eine weitere Stelle für die Seilpistole zu finden, die in das nächste Stockwerk bringt. Auf diesem Gang benutzt man die Seilpistole, um zu einer Plattform zu gelangen, die direkt zu der Stromquelle bringt, an die das Kabel angeschlossen ist.

Man schiebt die Stromquelle bis zum Ende des Weges und benutzt dann das Seil in der Nähe, um wieder nach unten zu gelangen. Dort nimmt man das Kabel und steckt es in den Generator, um die Tür zu öffnen. Mit der Seilpistole gelangt man in den nächsten Bereich, wo eine große Gruppe von Shinra-Truppen in Bereitschaft steht. Zuerst sollte man sich um die Sturmgardisten kümmern, da sie sich bewegen und versuchen werden, andere Soldaten vor den Angriffen zu schützen.

Nachdem man sich um die Shinra gekümmert hat, geht man nach links durch die überwucherten Ruinen und benutzt die Seilpistole , um die Spitze einer rostigen Plattform zu erreichen. Man lässt sich auf die kreisförmige Plattform hinunterfallen und schaltet die dort patrouillierenden Robotergegner aus. Der Weg nach vorne ist von hier an ziemlich linear. Man benutzt die Seilpistole, wenn es nötig ist. Wenn man den Bereich mit dem Rastpunkt erreicht, schaltet man die Roboter aus und nutzt bei Bedarf die Automaten. Sobald man bereit ist, weiterzugehen, schaut man nach rechts und benutzt die Seilpistole, um in den nächsten Bereich zu gelangen. Man sollte sich schnell bewegen, da die Shinra-Hubschrauber schießen werden.

Wie man Karmesinfuchs Deluxe besiegt

Gleich zu Beginn kann man mit den Handsäbeln auf Karmesinfuchs Deluxe zielen. Dieser Boss ist schwach gegen Elektrizität, also trifft man ihn damit, wann immer man kann. Im weiteren Verlauf des Kampfes wird der Boss dazu übergehen, Mako-Kanonen anstelle von Säbeln zu benutzen. Man kann auch diese zerstören, um den Druck auf den Boss zu erhöhen. Sobald genug Waffen zerstört sind, wird der Boss sehr einfach zu taumeln sein.

Nachdem sich Karmesinfuchs Deluxe von der Taumelbewegung erholt hat, erhält er zwei neue Arme. Diese Panzerhandschuhe werden sich in regelmäßigen Abständen vom Boss lösen und durch die Arena fliegen. Man sollte sich darauf konzentrieren, ihren Angriffen auszuweichen, denn selbst wenn man einige Treffer landen kann, werden sie Schaden zufügen, wenn man zu nahe dran ist. Es gilt, die Arme zu zerstören und sich auf den Boss zu konzentrieren, bis er vernichtet ist. Nach dem Kampf mit dem Boss ist Tifa auf sich allein gestellt. Man läuft schnell die Plattform hinauf und benutzt die Seilpistole, um näher an sie heranzukommen. Sobald man nahe genug ist, wird eine Zwischensequenz abgespielt.

Erinnerungen

Man sollte sich nicht zu sehr von den klaren Bildern und der Lichtshow in der nächsten Zwischensequenz ablenken lassen. Sobald die beiden Arten von Moiren auftauchen, müssen L2 und R2 gleichzeitig gedrückt gehalten werden. Kurz darauf werden mehrere Gebäude auftauchen, die umherschweben. Man sieht sie und hält die Dreieck-Taste gedrückt, um eine Erinnerung abzuspielen. Sobald eine Erinnerung abgeschlossen ist, schaut man sich ein anderes Gebäude an und aktiviert dort die Erinnerung.

Das Ganze wiederholt man so lange, bis man in den nächsten Bereich kommt. Wenn man dazu aufgefordert wird, hält man L2 und R2 gedrückt. Kurz darauf kehrt man in Clouds Perspektive zurück. Man geht langsam auf die Waffe zu. Nach einer weiteren Zwischensequenz sind Cloud und die anderen wieder in der Siedlung Gongaga. Man verlässt den Raum und geht auf die anderen zu. Sobald die nächste Zwischensequenz vorbei ist, kann man nach Süden gehen, um die Siedlung zu verlassen und die Geschichte voranzutreiben. Alternativ kann man sich auch etwas Zeit nehmen, um einige Nebenquests zu erledigen.

Der Freiflieger

Sobald man bereit ist, das Dorf zu verlassen, geht man durch das Tor an der Südseite des Dorfes in Richtung des Freifliegers. Um dorthin zu gelangen, folgt man dem Weg. Dieser führt zu einer Brücke, gefolgt von einem Weg, den man bis zu einem Pilz nehmen kann, von dem der Chocobo abspringen kann. Wenn man den Turm erreicht hat, geht man nach Nordwesten, um zum Ziel zu gelangen.

Auf der Landebahn angekommen, nähert man sich der Telefonzelle in der Mitte des Bereichs. Man muss mit ihr interagieren, um eine Zwischensequenz auszulösen. Dann bezahlt man dem Piloten 1.000 Gil und er wird sich bereit erklären, der Gruppe zu helfen. Nach der Zwischensequenz steuernt man das Flugzeug. Man kann das Flugzeug zwar bewegen, hat aber keine große Kontrolle darüber, wohin es fliegt. Sobald das Flugzeug gelandet ist, endet das aktuelle Kapitel und das zehnte Kapitel beginnt.

von Torge Christiansen

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