Dead Island 2 – Gameplay-Trailer

In weniger als zwei Monaten erscheint Dead Island 2, und Deep Silver und Dambuster Studios geben einen ausführlichen Einblick in das Zombie-Gameplay, beginnend mit dem Start des Spiels im Stadtteil Bel Air von Los Angeles.


Die Slayerin Dani trifft auf Standard-Zombies (Walker, Shamblers, Runners), Variant (Grenadier-Walker) und Apex (hyper-mutierte Zombies), die alle über einzigartige Kräfte und Verhaltensweisen verfügen. Um diesen Kreaturen den Garaus zu machen, kann sie auf eine Vielzahl von Waffen zurückgreifen, von denen jede über einen einzigartigen, durchschlagenden Kampfstil und endlose Möglichkeiten für Upgrades verfügt.

Dani stammt aus den Moshpits von County Cork in Irland und ihre einzigartigen Eigenschaften als Slayerin – hartnäckig und doch ausgeglichen – eignen sich perfekt für einen agilen Kampfstil. Ihre Mission? Das Halperin Hotel zu erreichen.

Das Spiel zeigt auch, wie man Ablenkungsmanöver wie „Meat Traps“ einsetzt oder ein mächtiges Set an Fertigkeitskarten kombiniert, um Dani bei ihrer Zombiejagd durch das erste Gebiet des Spiels zu unterstützen.

Dank der detaillierten Zerstückelungstechnologie von Dambuster Studios – bekannt als FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) – war es noch nie so unterhaltsam, Zombies kunstvoll zu zerstückeln.

Endlich kann man miterleben, wie eine infizierte, aber immune Killerin ihre korrumpierte DNA aktiviert und den „Raserei-Modus“ auslöst, denn da bleibt definitiv kein Auge im Schädel.


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