Unity erwirbt Ziva Dynamics zur Erzeugung realistischer Menschen

Unity x Ziva Dynamics
Unity x Ziva Dynamics © Unity Technologies

Unity Technologies erwirbt Ziva Dynamics, um mit Hilfe von maschinellem Lernen und Biomechanik ultrarealistische Menschen und Kreaturen in Spiele zu bringen.


Unity Technologies hat die Übernahme von Ziva Dynamics bekannt gegeben. Dies ist eine von mehreren Akquisitionen der letzten Zeit, mit denen das Unternehmen, das hinter der populären Unity-Spiele-Engine steht, versucht, im Bereich der 3D-Spiele und Simulationen wettbewerbsfähig zu bleiben.

Unity ist eine der wichtigsten Spiel-Engines, die sowohl von Indie-Entwicklern als auch von AAA-Studios eingesetzt wird. Die im Jahr 2005 erstmals veröffentlichte Engine eignet sich für 2D- und 3D-Spiele, Filme und Simulationen. Zu den kürzlich aktualisierten Titeln, die die Engine verwenden, gehören Valheim, Phasmophobia, Pokémon Strahlender Diamant und Leuchtende Perle und Rust.

Obwohl Unity bei Spieleentwicklern sehr beliebt ist, hat es Konkurrenz bekommen. Die Unreal Engine von Epic Games hat große Fortschritte gemacht und das Interesse von Entwicklern geweckt, die auf der Suche nach Next-Gen-Funktionen sind. Letztes Jahr stellte Epic das MetaHuman Creator Tool für Entwickler vor, die die Unreal Engine verwenden, mit dem jeder auf einfache Weise ultra-realistische menschliche Charaktere erstellen kann. Es ist daher nur logisch, dass auch Unity darauf reagieren musste.

In einer Ankündigung, die diese Woche veröffentlicht wurde, gab Unity Technologies die Übernahme von Ziva Dynamics bekannt, was die Erstellung von realistischen menschlichen Charakteren für Unity-Entwickler vereinfachen könnte. Ziva Dynamics verwendet nach eigenen Angaben eine Kombination aus maschinellem Lernen, Deep Learning und Biomechanik, um realistische, verformbare Charaktere in Echtzeit zu erstellen. Die Ankündigung enthielt ein Video von Emma, einer simulierten Person, die als technische Demo für Zivas Technologien verwendet wird. Abgesehen von Menschen kann das System auch für Kleidung, Tiere und andere verformbare Materialien verwendet werden, die eine komplexe Simulation erfordern. Unity verspricht, dass die Effekte sowohl in realistischen als auch in stilisierten Spielen gut funktionieren und dank ZivaRT in Echtzeit auf gängiger Hardware gerendert werden können.

Das in Kanada ansässige Unternehmen Ziva Dynamics wurde 2015 von James Jacobs und Dr. Jernej Barbic gegründet. Ihre Technologien wurden bereits in AAA-Spielen wie Hellblade 2 und Spider-Man: Miles Morales eingesetzt. Aber es ist Ziva’s Flaggschiff-Software, ZivaVFX, die in einigen großen Projekten auf der Kinoleinwand verwendet wurde, einschließlich Game of Thrones, John Wick 3 und Venom.

Dies ist nicht die einzige kürzlich getätigte Übernahme von Unity im VFX-Bereich. Ende letzten Jahres kündigte Unity die Übernahme von Weta Digital an. Das neuseeländische Studio, das von Peter Jackson mitbegründet wurde, ist für seine VFX-Arbeiten an Titeln wie Herr der Ringe und Avatar und anderen namhaften Filmen bekannt. Der jüngste Vorstoß von Unity, neue Technologien zu erwerben, insbesondere solche, die die Arbeit mit realistischer Physik und Grafik erleichtern, könnte sowohl für große als auch für kleine Spieleentwickler eine gute Nachricht sein.

Derzeit scheint die Preisstruktur von Ziva für Entwickler, die ihre Tools erwerben möchten, unverändert zu sein. In der Ankündigung behauptet Unity, es wolle „einfacher, schneller und billiger machen, damit Künstler und alle Kreativen ihre Visionen verwirklichen können“ und strebt eine „Demokratisierung“ des Ziva-Toolset an. Das bedeutet vermutlich, dass die Technologien, die in den Ziva-Produkten zum Einsatz kommen, in naher Zukunft auch in der Unity-Engine zur Verfügung stehen werden. Dies wäre vor allem für kleinere Studios und Indie-Teams hilfreich, die vielleicht nicht die Ressourcen haben, um in High-Fidelity-VFX-Lösungen zu investieren.

Während Epic das Publikum mit MetaHuman und Nanite im Vorfeld der Veröffentlichung der Unreal Engine 5 beeindruckt, erinnert Unity die kreative Gemeinschaft daran, dass es nicht die Absicht hat, den Anschluss zu verlieren.


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von Torge Christiansen