Neuer Publisher Kinda Brave geht an den Start

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Kinda Brave - Logo © Kinda Brave

Der neue schwedische Publisher nennt Hybrid Indie mit People, Players and Planet als Kernpunkt des Geschäftsmodells und wird das weltweit erste LGBTQI-zertifizierte Spieleunternehmen sein.

Der schwedische Publisher Kinda Brave öffnet heute zum ersten Mal seine Pforten als ein auf Nachhaltigkeit ausgerichteter Spiele-Publisher. Das Unternehmen verfolgt einen langfristigen Publishing-Ansatz, indem es mit kleinen Studios in einer Gruppendynamik zusammenarbeitet, in der Ressourcen und Erfahrungen geteilt werden – und die Zusammenarbeit gefördert wird. Kinda Brave, das bereits drei Entwicklerstudios unter Vertrag genommen hat, möchte sich für ein sogenanntes Hybrid-Indie-Modell einsetzen, bei dem sich der Publisher nicht nur auf kommerzielle Aspekte konzentriert, sondern auch auf die alltägliche Unterstützung und das Wachstum der Studios und ihrer Mitarbeiter, so dass jedes Studio seine Zeit und Energie in die Entwicklung hochwertiger Indie-Titel stecken kann. Mit ihrer „Sustainable Gaming Initiative“ als Kompass hat die Gruppe bisher Investitionen in Höhe von 6,3 Mio. USD (60 Mio. SEK) getätigt und ist nun dabei, sich international zu etablieren, wobei sie auf der Suche nach weiteren Studios und Entwicklern ist, die sich ihr anschließen möchten.

Björn Rudolfsson, CEO und Mitbegründer von Kinda Brave, sagte: „Spieleentwicklung ist oft von Leidenschaft geprägt. Aber allzu oft wird dies als Ausrede für ungesunde Arbeitsbedingungen und kurzfristige Prioritäten benutzt. Kinda Brave möchte dies ändern, indem wir langfristig in kleinere, kreative und unabhängige Teams investieren, weil wir glauben, dass der Weg zu den besten Spielen nur über gute Leute führt, die kontinuierlich unterstützt werden. Mit mehr Freiraum und gegenseitiger Hilfe findet man sich plötzlich in einer Position wieder, in der man sich überlegen kann, wie man über die Entwicklung und Veröffentlichung hinaus auch andere positiv beeinflussen kann.“

Über Kinda Brave

Kinda Brave öffnet heute seine Türen mit drei unter Vertrag stehenden Studios und arbeitet bereits an spannenden neuen Entwicklungsprojekten. Unter der Leitung der Mitbegründer Björn Rudolfsson, CEO, und Kristofer Westergren, Vorstandsvorsitzender, ist der Publisher und seine Studiogruppe auf über 35 Mitarbeiter angewachsen und verfügt über ein Managementteam mit beeindruckenden Referenzen, zu denen frühere Positionen bei Mojang, EA, Raw Fury, Zordix und PlayStation gehören. Kinda Brave hat auf traditionelle Publishing-Deals verzichtet und stattdessen gemeinsam mit qualifizierten Entwicklern neue Studios erworben oder gegründet, um sie zu Mitgliedern einer Gruppe zu machen, die in ein integratives Arbeitsumfeld und faire Bedingungen investiert. Neben finanzieller Unterstützung, Vertriebs- und Marketingdiensten genießen alle Studios die Unterstützung gemeinsamer Ressourcen des Publishers, die von der Personalabteilung über Personalbeschaffung und Rechtsberatung bis hin zu einem Vollzeit-Nachhaltigkeitsmanager reichen – Prioritäten, die normalerweise nur ein viel größeres Unternehmen rechtfertigen könnte. Durch die Bündelung der Ressourcen kann jedes Studio klein und engmaschig bleiben und Know-how und Inspiration zum Nutzen aller austauschen.

Die Grundwerte und die Mission von Kinda Brave: Menschen, Spieler und Planet

  • PEOPLE: Obwohl Menschen, Spieler und der Planet alle gleich wichtig sind, beginnt alles mit den Menschen. Kinda Brave hat sich zum Ziel gesetzt, gesunde und glückliche Arbeitsplätze zu schaffen, die auf dem Fundament von Gleichberechtigung und Inklusivität aufbauen. In Zusammenarbeit mit RFSL, dem schwedischen Verband für die Rechte von Lesben, Schwulen, Bisexuellen, Transgender, Queers und Intersexuellen, wird Kinda Brave das erste LGBTQI-zertifizierte Spieleunternehmen der Welt werden. Die Gruppe hat außerdem angekündigt, DONNA zu sponsern, eine schwedische Organisation, die sich dafür einsetzt, dass mehr Frauen und nicht-binäre Menschen in der Spieleindustrie tätig werden, indem sie unter anderem die Einschreibung in die Spieleentwicklungsausbildung fördert.
  • SPIELER: Im Sinne der Inklusion und des Respekts hat sich Kinda Brave zum Ziel gesetzt, ein vertrauenswürdiger Publisher in der Community von Spielern mit Behinderungen zu werden, indem es zusätzliche Ressourcen und Entwicklungszeit einsetzt, um einen Mindeststandard für die Zugänglichkeit aller seiner Indie-Titel zu setzen. Jedes Studio wird einen Accessibility Champion beschäftigen, dessen Ausbildung und Zertifizierung durch die Wohltätigkeitsorganisation AbleGamers von Kinda Brave finanziert wird.
  • PLANET: Durch die sorgfältige Auswahl von Lieferanten und Herstellern, wo immer möglich, die Wiederverwendung alter Elektronik und Möbel und die Minimierung der Reisetätigkeit konnte die gesamte Gruppe die Gesamtemissionen im Jahr 2021 auf 90 Tonnen CO2 begrenzen und durch die Gold-Standard-Kompensation Klimaneutralität erreichen. Um die Emissionen weiter zu senken, sucht die Gruppe nach Möglichkeiten, ihre Büros mit erneuerbaren Energien zu betreiben und zu heizen, sowie nach Technologien für umweltfreundliche Spielumgebungen, um den Gesamtstromverbrauch der Spieler zu senken.

Parallel zum Start des Verlags führt Kinda Brave eine Initiative namens Sustainable Gaming (sustainablegaming.com) an, um mehr Spieler und Entwickler für Nachhaltigkeitsthemen zu begeistern und zu gewinnen. Die Website wird als Plattform genutzt, um die Nachhaltigkeitsarbeit der Gruppe zu präsentieren – sowohl die Erfolge als auch die Defizite. Mit der Zeit hofft Kinda Brave, die Seite mit Bildungsmaterial und Ressourcen für die Indie-Entwickler-Community zu erweitern.

Zum Vorstand von Kinda Brave gehören auch Åsa Bredin, Head of Engineering bei Mojang, Evelina Anttila, Partnerin bei dem auf Nachhaltigkeit ausgerichteten Risikokapitalgeber Wellstreet, und Wilhelm Pettersson, CEO und Eigentümer von Skabholmen Invest. Der Fokus der Gruppe liegt auf der weiteren Expansion mit 2-3 weiteren Studios pro Jahr.

Rudolfsson fuhr fort: „Wir bestehen aus Spielern und Veteranen der Spieleindustrie, die alle aus nächster Nähe gesehen haben, wie anstrengend die Spieleentwicklung für die Menschen sein kann, insbesondere in der Indie-Szene. Es gibt viele unrealistische Erwartungen an die Teams – nicht nur von den Geldgebern, sondern auch von den Entwicklern selbst. Oft wird von ihnen erwartet, dass sie alles zwischen Himmel und Erde allein bewältigen. Wir wollen einen Teil dieses Drucks nehmen, indem wir den Spieleentwicklern eine sichere Umgebung bieten, in der sie ihre kreative Freiheit genießen können. Und wir wollen uns langfristig an der Entwicklung dieser Umgebungen beteiligen. Wir haben eine Menge Arbeit vor uns, aber die Nachhaltigkeit bleibt vom ersten Tag an unser Schwerpunkt.“


Video zur News:


von Torge Christiansen