Bethesda verschenkt ältere Elder Scrolls-Spiele gratis

The Elder Scrolls 2: Daggerfall - Spinne
The Elder Scrolls 2: Daggerfall - Spinne © Bethesda

Vier der ältesten Elder-Scrolls-Spiele von Bethesda sind jetzt auf Steam verfügbar, und zwei dieser Klassiker können kostenlos gespielt werden.

Skyrim mag das beliebteste und erfolgreichste Spiel der The Elder Scrolls-Reihe sein, aber die Wurzeln der Serie reichen bis ins Jahr 1994 zurück. Auch wenn die älteren Bethesda-Spiele dem modernen Publikum veraltet vorkommen mögen, bieten sie einen Einblick in die Entwicklung der The Elder Scrolls-Reihe.

Bethesda macht es Videospiel-Archäologen jetzt leichter, indem es vier frühe Elder Scrolls-Spiele sowie den Multiplayer-FPS Wolfenstein: Enemy Territory aus dem Jahr 2003 auf Steam bringt. Darunter befinden sich einige der obskureren Titel von Bethesda, und Fans können drei dieser Spiele sogar kostenlos abholen.

Die klassischen Bethesda-Spiele, die jetzt auf Steam erhältlich sind, sind The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls 2: Daggerfall, An Elder Scrolls Legend: Battlespire, und The Elder Scrolls Adventures: Rotwache. Die ältesten Elder Scrolls-Spiele, Arena und Daggerfall, sind kostenlos, ebenso wie Wolfenstein: Enemy Territory. Battlespire und Redguard kosten dagegen jeweils 5 €. Es ist jedoch nicht klar, ob die kostenlosen Spiele für immer kostenlos bleiben werden.

Arena wurde 1994 für MS-DOS veröffentlicht und ist sowohl das erste Elder Scrolls-Spiel als auch das erste von Bethesda Softworks entwickelte Original. Es ist ein First-Person-Spiel mit einer frühen 3D-Grafik, die an Doom erinnert, und bietet Hunderte von Dungeons, die über eine unendliche, prozedural generierte Welt verteilt sind. In dem Spiel muss man Tamriel durchqueren, um den Kaiser zu befreien und den bösen Zauberer, der ihm den Thron genommen hat, abzusetzen. Neulinge sollten jedoch vorsichtig sein, denn Arena ist berüchtigt für seine brutale Spielerfahrung zu Beginn des Spiels, und viele haben Mühe, überhaupt aus dem ersten Dungeon zu entkommen.

Das 1996 erschienene The Elder Scrolls 2: Daggerfall führte mehrere Konzepte ein, die zu einem dauerhaften Bestandteil der The Elder Scrolls-Reihe werden sollten. Dazu gehört die Einführung des Leveling-Systems, bei dem die Fertigkeiten durch deren Einsatz verbessert werden, anstatt durch das übliche Erfahrungspunktesystem. Außerdem wurden Fraktionen eingeführt, denen man beitreten kann, und die Möglichkeit, ein Vampir, ein Werwolf oder ein Wer-Eber zu werden. All dies hat Einfluss darauf, wie die NPCs in Daggerfall den Charakter sehen – ein Merkmal, das in TES 3: Morrowind vorhanden war, aber in den späteren Elder Scrolls-Spielen deutlich abgeschwächt wurde.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire und The Elder Scrolls Adventures: Redguard sind ungewöhnliche Fortsetzungen der The Elder Scrolls-Reihe. Das erste Spiel ist im Wesentlichen ein riesiger Dungeon Crawl durch das titelgebende Battlespire. Es gilt, den Turm zu durchqueren und einen Freund vor Mehrunes Dagon, dem daedrischen Fürsten der Zerstörung, zu retten. Redguard hingegen ist einzigartig in der Reihe, denn es ist ein Third-Person-Actionspiel, das an Prince of Persia erinnert. Es ist auch der einzige Elder Scrolls-Titel mit einem vordefinierten Protagonisten.

von Torge Christiansen