Victoria 3: Wie man kolonisiert

Victoria 3 - Kolonisierung
Victoria 3 - Kolonisierung © Paradox Interactive

Mit Kolonialismus kann man in Victoria 3 die eigenen Grenzen erweitern und sehr wertvolle Ressourcen erlangen.


Während die Kolonisierung normalerweise eher als Teil von Europa Universalis in den Strategiespielen von Paradox gesehen wird, ist sie auch in Victoria 3 möglich, wobei man sein Gebiet nach Übersee ausdehnen und Zugang zu neuen, äußerst wertvollen Ressourcen erhalten kann.

Das soll aber nicht heißen, dass diese Spielweise einfach ist. Die Kolonisierung erfordert einiges an Investitionen. Wenn man das Wohlergehen der Bevölkerung in Übersee nicht im Auge behält, kann es sehr leicht zu einem Aufstand kommen, und das kann der wirtschaftlichen und politischen Macht einen schweren Schlag versetzen.

Wie man Kolonisation in Victoria 3 freischaltet

Wenn man eine Kolonialnation werden möchte und die Fähigkeit noch nicht freigeschaltet ist, muss man zunächst ein Gesetz erlassen, das die Institution für Koloniale Angelegenheiten ermöglicht. Dies ist entweder die Koloniale Umsiedlung oder die Koloniale Ausbeutung.

Wenn man sich für Koloniale Umsiedlung entscheidet, erhält man einen großen Bonus auf die Migrationsanziehung in den Nicht-inkorporierten Staaten. Dies hilft, Menschen in die Kolonien zu bringen und auch bei der Eroberung von Land in traditionellen Kriegen.

Wenn man stattdessen Koloniale Ausbeutung aktiviert hat, ist der Unterhalt der Kolonien billiger und man erhält einen höheren Durchsatz an Gebäuden in Nicht-inkorporierten Staaten.

Insgesamt ist es wahrscheinlich, dass man mit Kolonialer Umsiedlung auf lange Sicht besser zurechtkommt.

Wie man eine Kolonie in Victoria 3 gründet

Solange Kolonisierung, also ein Kolonialamt, freigeschaltet ist, kann man mit der Kolonisierung beginnen. Ziele für die Kolonisierung müssen Dezentral-Nationen sein. Die Liste der Dezentral-Nationen wird zu Beginn des Spiels festgelegt, sobald sie alle kolonisiert sind, gibt es keine Möglichkeit mehr, eine Kolonie zu gründen.

Um eine Kolonie zu gründen, klickt man einfach auf die Schaltfläche „Kolonie gründen“ in der Diplomatie-Linse am unteren Rand des Bildschirms. Die möglichen Ziele für die Kolonisierung werden auf der Weltkarte grün anzeigt. Mit einem Klick auf ein Ziel beginnt die Kolonisierung und man erhält sofort eine einzige Provinz in der Region. Langsam aber sicher wird der Rest der Region kolonisiert, wobei die Geschwindigkeit vom Wachstum der Kolonien abhängt, das durch die Erhöhung der Stufe der Institution für koloniale Angelegenheiten gesteigert werden kann.

Die maximale Stufe der Institution für koloniale Angelegenheiten kann mit den Technologien Kolonisierung, Chinin, Zivilisierungsmission und Malariavorsorge erhöht werden.

Man kann nur in Regionen kolonisieren, für die man ein Interesse bekundet hat. Nachdem ein Interesse bekundet wurde, dauert es eine kurze Zeit, bis es aktiv wird und man schließlich in der Region kolonisieren kann.

Verwaltung einer Kolonie

Beim Spielen einer Kolonialnation gibt es einige Dinge zu beachten:

  • Die Kolonien wachsen Provinz für Provinz, bis der gesamte Staat kolonisiert ist. Das bedeutet, dass der Staat eine Menge Zeit damit verbringt, nicht eingemeindet zu sein. Dies wirkt sich auf seine Infrastruktur und seine Fähigkeit, einberufbare Bataillone zu stellen, aus, so dass man nicht versuchen sollte, sich auf diese Staaten zu verlassen, bevor sie vollständig kolonisiert sind.
  • Abgesehen davon verfügen viele Kolonien über wertvolle Rohstoffe, die ausgebeutet werden können. Nach dem Ausbau der Infrastruktur mit Häfen und Eisenbahnen sollte man diesen Gebäuden Priorität einräumen.
  • Der Bau von Häfen und Eisenbahnen ist auch entscheidend für die Anbindung der Kolonien an den nationalen Markt. So können die dort entdeckbaren Ressourcen erschlossen werden. Diese Ressourcen können nicht erschlossen werden, wenn der Staat eine Exklave ist.
  • Wenn man es sich anders überlegt, kann man eine Kolonie über die Schaltfläche Kolonie gründen wieder entfernen.
  • Dünn besiedelte Regionen bevölkern sich dank eines sehr großen, kurzfristigen Migrationsanziehungseffekts recht schnell, aber dieser Effekt läuft mit der Zeit aus. Daher sollte man die Migrationsattraktion im Auge behalten und in Erwägung ziehen, den Erlass „Grünes Gras“ einzusetzen, um die Bevölkerung zu erhöhen.
  • Die Spannung ist etwas, das man im Auge behalten muss. Die Spannung ist ein Maß dafür, wie angespannt die Beziehungen zwischen den Kolonisatoren und den benachbarten dezentralen Nationen sind, und sie steigt, sobald eine Provinz übernommen wird. Wenn die Spannung zu stark ansteigt, kann es zu einem Aufstand kommen.
  • Koloniale Ausbeutung erhöht die Spannung stärker als koloniale Umsiedlung und daher sollte man letztere verwenden, wenn man mit ersterer Probleme hat.
  • Einige Kolonie-Zielstaaten haben die Eigenschaften Malaria oder Schwere Malaria, was ihre Kolonisierung fast unmöglich, oder sehr zeitaufwändig, macht. Man muss Chinin und später Malariavorsorge erforschen, um die negativen Auswirkungen dieser Eigenschaften zu reduzieren und dann auszurotten.

Die folgenden Regionen sind gute Kandidaten für eine Kolonisierung:

  • Ostafrika verfügt über jede Menge großartiger Ressourcen, darunter Tee, Zucker, Tabak, Färbemittel und Baumwolle. Außerdem ist es ein Ziel mit niedriger Priorität für die Kolonisierung durch andere Länder, so dass es kaum Konkurrenz geben wird.
  • Ozeanien ist ebenfalls ein Ziel mit niedriger Priorität für die Kolonisierung. Der größte Teil Australiens gehört bereits den Briten, und Westaustralien ist bereits zu Beginn des Spiels verfügbar, ebenso wie viele der umliegenden Inseln. Diese eignen sich hervorragend, um Ihrer Wirtschaft Häfen hinzuzufügen und den Handel zu fördern.
  • Die Südspitze Südamerikas ist ebenfalls großartig, Selk’nam hat insbesondere Zugang zu Goldvorkommen und Schwefelminen, die sich hervorragend eignen, um sie frühzeitig zu erschließen.
von Torge Christiansen

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