The Witcher 3: Das Biest von Toussaint – Lösung zur Quest

The Witcher 3 - Bruxa
The Witcher 3 - Bruxa © CD Projekt RED

In diesem Leitfaden zur Eröffnungsmission der Blood and Wine-Erweiterung von The Witcher 3 lernt Geralt das Biest von Toussaint kennen.


Die Blood & Wine-Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt bietet eine brandneue Geschichte, durch die sich Geralt von Riva seinen Weg bahnen muss. Genau wie im Grundspiel ist die erzählerische Qualität außergewöhnlich hoch. Tatsächlich halten viele den letzten DLC für The Witcher 3: Wild Hunt für eine der besten Erweiterungen der Spielegeschichte.

Die Hauptgeschichte der Erweiterung beginnt mit „Das Biest von Toussaint“, sobald Geralt mit Palmerin de Launfal und Milton de Peyrac-Peyran das Herzogtum Toussaint betritt. Diese Quest dient als grundlegende Einführung in das Land Toussaint und führt Geralt von den Ausläufern des Berg Gorgo zu den Gärten des Palastes von Toussaint.

Wie man „Das Biest von Toussaint“ startet

Um diese Mission zu beginnen, muss Geralt einfach den Vertrag annehmen, der ihm am Ende von „Gesandte und Männer des Weins“ angeboten wird. Diese Quest findet man in Hohlweg, einem kleinen Dorf in Velen. Sowohl Milton als auch Palmerin befinden sich in der Nähe der Schnellreisemarkierung für die Siedlung des Steinmetzes, die sich direkt östlich des Baums des gehängten Mannes befindet. Sobald Geralt den Vertrag akzeptiert hat, machen sich die drei Männer auf den Weg nach Toussaint, womit „Das Biest von Toussaint“ beginnt und Blood & Wine ernsthaft in Angriff genommen werden kann.

Treffen mit Guillaume und Golyat

Nach einem kurzen Gespräch und der Titelkarte der Erweiterung stoßen die drei Reisegefährten auf einen Ritter, der gegen einen Riesen kämpft. Geralt, der Monster tötet, ist sofort zur Stelle.

Wie man Golyat besiegt

Golyat ist ein ziemlich zäher Gegner, aber er hat eine beträchtliche Schwäche: ein einziger, gut platzierter Schuss mit der Armbrust in den Augenschlitz seines „Helms“. Dieser Schuss tötet ihn auf der Stelle und beschert den Erfolg „David und Golyat“. Die Fähigkeiten „Lichtreflexe“ und „Kunstschuss“ sind bei dieser Aufgabe hilfreich, denn sie geben Geralt mehr Zeit beim Zielen in Zeitlupe und einen zusätzlichen Schuss vor dem Nachladen.

Wer Golyat mit traditionelleren Methoden zu Fall bringen will, sollte Folgendes tun:

  • Ogroidenöl verwenden, um den Schaden gegen den Giganten zu erhöhen.
    Quen verwenden, um sich vor Golyats Angriffen mit hohem Schaden zu schützen. Angesichts der großen, schwerfälligen Statur des Riesen haben einige seiner Schwünge ein seltsames Timing. Es ist zwar möglich, ihnen auszuweichen, aber es empfiehlt sich, Quen als Schutz zu verwenden.
  • Die Fähigkeit „Leichtfüßigkeit“ verringert den beim Ausweichen erlittenen Schaden um 100 %. Dies ist sehr nützlich, wenn Geralt beim Ausweichen einen Fehltritt macht.
  • Donnerschlag einsetzen, um die gesamte Angriffskraft zu erhöhen.
  • Man kann Gourmet mit Schwalbe mischen. Mit dem Next-Gen-Update wurde die Heilkraft von Nahrung verringert, so dass die beiden zusammen die beste nahrungsbasierte Heilung bieten. Gourmet ist immer noch wert, allein zu verwenden, aber die Geschwindigkeit der Erholung ist viel langsamer als es früher war.

Taverne „Zum Basilisk“ untersuchen

Nach dem Kampf mit Golyat lernt Geralt Guillaume de Launfal kennen, den Ritter, der bei Geralts Ankunft versucht hat, den Riesen zu besiegen. Er teilt dem Trio mit, dass die Bestie, die Geralt aufspüren soll, wieder zugeschlagen hat, und weist ihnen den Weg zur Taverne “ Zum Basilisk“.

Die Mordszene

Während Palmerin sich auf den Weg macht, um die Herzogin auf den neuesten Stand zu bringen, bringt Milton Geralt zum Tatort des jüngsten Verbrechens. Bevor sie sich in die Taverne begeben, untersuchen sie zunächst den Ort des Mordes.

Als Geralt feststellt, dass die Wachen, die die Leiche geborgen haben, den Tatort eindeutig zertreten haben, taucht eine Gruppe von Platzer auf, um ihnen Ärger zu machen. Diese Nekrophagen sind eine stärkere Variante der Moderhäute, und wie diese explodieren sie beim Tod. Sobald sie beseitigt sind, sollte Geralt die Gegend weiter untersuchen.

Als Geralt feststellt, dass sich die Leiche in den Fischernetzen verheddert hat, springt er in den Fluss, um weitere Untersuchungen anzustellen. Es gibt zwar mehrere Gegenstände, die er untersuchen kann, aber derjenige, der die Geschichte vorantreibt, ist ein kleines Taschentuch mit dem Monogramm „d.l.C.“. Die wichtigsten Erkenntnisse aus der Untersuchung des Ortes sind:

  • Der Mord fand nicht an diesem Ort statt, sondern die Leiche wurde mit der Strömung abgetrieben.
  • Die Wachen brachten die Leiche mit einem Boot weg.
  • Der Mann war ein Adliger, de la Croix. Ein ehemaliger enger Freund von Milton, der mehrere Feinde hatte. Milton scheint nicht erpicht darauf zu sein, darüber zu sprechen.
  • Geralt bemerkt eine vermummte Person, die ihn von der Brücke aus beobachtet.
  • Die Gäste der Taverne haben wahrscheinlich gesehen, wohin das Boot gefahren ist.

Im Inneren der Taverne „Zum Basilisk“

Die Taverne selbst befindet sich direkt oberhalb des Tatorts, auf der Brücke, die den Fluss überspannt. Im Inneren der Taverne unterhält sich Milton mit drei der Gäste. Die folgenden Dialoge sind wichtig, aber es gibt keine nennenswerten Optionen, die das verändern, was Geralt lernen kann, obwohl vieles von dem Hin und Her zwischen Milton und einem bestimmten Gast sehr amüsant ist und es sich lohnt, es zu erkunden. Die wichtigsten Erkenntnisse sind:

  • Die Leiche wurde in einen Keller des Weinguts Corvo Bianco gebracht, um sie zu kühlen. Das Weingut wurde versteigert, als Milton in Velen war, um nach Geralt zu suchen.
  • Die Kapuzengestalt von der Brücke war in der Taverne und hat offensichtlich das Gespräch belauscht.
  • Manche Leute glauben, dass das Biest von den Göttern geschickt wurde, weil sie von den alten Pfaden abgewichen sind.
  • Das Biest tötet an Tagen zu Ehren von Schutzheiligen.

Der Weinkeller von Corvo Bianco

Zu diesem Zeitpunkt teilt Milton Geralt mit, dass er sich bei der Herzogin melden muss, da er bei den besonderen Feierlichkeiten im Palast den Hasen spielen soll. Geralt begibt sich nach Corvo Bianco, um die Leiche des Opfers zu untersuchen.

Als Geralt sich dem Anwesen nähert, das nördlich der Taverne liegt, sind Schreie und Kämpfe deutlich zu hören. Als er näher kommt, sieht er Leichen auf den Wegen liegen, Pferde preschen an ihm vorbei, und sterbende Männer kriechen aus dem Kellereingang.

Den Keller von Corvo Bianco betreten

Sobald Geralt die kleine Höhle betritt, die als Weinkeller des Anwesens dient, bemerkt er Fußspuren Als Geralt in der Hauptkammer des Kellers ankommt, findet er dieselbe Kapuzengestalt aus der Taverne vor, die jetzt völlig nackt und mit Blut bedeckt ist.

Sie scheint gerade eine abgetrennte Hand zu entwenden, als Geralt sie unterbricht. Aufgrund mehrerer Faktoren, darunter ihre enorme Kraft, vermutet Geralt, dass die Frau ein Vampir ist.

Wie man die Bruxa besiegt

Obwohl Geralt darauf besteht, dass sie nicht gegeneinander kämpfen müssen, ist die Bruxa anderer Meinung und verschließt das Tor, bevor sie ihn angreift. Mit der folgenden Taktik kann der Vampir besiegt werden:

  • Neben dem Vampiröl ist das wirksamste Mittel gegen einen Vampir der Trank „Schwarzes Blut“. Jeder Angriff, den der Vampir auf Geralt ausübt, fügt ihm Schaden zu, solange der Trank aktiv ist.
  • Sowohl Axii als auch Aard betäuben die Bruxa und machen sie vorübergehend verwundbar.
  • Der Feind verfügt über einen mächtigen Schrei-Angriff, der Geralt taumeln und seine Sicht verschwimmen lässt, wenn er direkt getroffen wird. Es gibt eine kurze Warnung vor dem Angriff, die Geralt Zeit gibt, auszuweichen oder ein Zeichen zu benutzen, um den Angriff zu unterbrechen.
  • Mit Yrden kann man die Bruxa zwingen, ihren unsichtbaren Zustand zu verlassen.

Die Leiche von de la Croix untersuchen

Nachdem er die Bruxa besiegt hat, muss Geralt zu seinem ursprünglichen Grund für den Besuch des Kellers zurückkehren: die Untersuchung der Leiche. Sie liegt auf einem Tisch in der Nähe der Stelle, an der der Kampf endet.

Was Geralt bei der Untersuchung erfährt:

  • Die Leiche wurde gevierteilt, sauber in Abschnitte geschnitten. Die Knochen sind durchgeschnitten, wahrscheinlich von extrem scharfen Krallen. Das war nicht die Bruxa.
  • Ein Münzbeutel ist in seine Kehle gestopft. Die Münzen stammen aus verschiedenen Regionen von Nilfgaard. Geralt stellt fest, dass das Biest empfindungsfähig sein muss.
  • Die Hand, mit der sich die Bruxa aus dem Staub machen wollte, gehörte nicht dem Opfer. Sie fühlt sich noch warm an, ihr Blut fließt noch.
  • Geralt glaubt, dass er immer noch weit mehr Fragen als Antworten hat, und beschließt, Palmerin um eine Audienz bei der Herzogin zu bitten.

Das Turniergelände und Glumaar

Geralt findet Palmerin auf dem Turnierplatz, der sich nördlich von Corvo Bianco, gleich außerhalb der Stadt befindet. Er unterhält sich mit einer kleinen Gruppe von Kindern in der Nähe des Turnierplatzes. Die beiden führen ein kurzes Gespräch mit verschiedenen Dialogoptionen, die keine Auswirkungen auf die Quest haben, aber dennoch wichtige Informationen liefern. Geralt kann zwischen verschiedenen Standpunkten wählen, wenn es darum geht, die Monster zum Kampf in der Arena zu zwingen. Wenn dann ein Glumaar durchdreht, sind Geralt und Palmerin gezwungen, einzugreifen und die Bestie zu bekämpfen.

Wie man das Glumaar besiegt

Die folgenden Taktiken helfen, den Glumaar zu besiegen:

  • Bomben an die Wände der Arena werfen. Dies ist die Hauptstrategie für den Sieg. Der Shaelmaar kann nicht hören, also folgt er lauten Geräuschen. Er rammt die Wand und kippt um, so dass sein verwundbarer Unterleib zum Vorschein kommt.
  • Wenn man Aard in der Nähe einer Wand einsetzt, greift das Monster an, und wenn Geralt im richtigen Moment ausweicht, prallt die Bestie gegen die Wand.
    Konstruktöl verstärkt Geralts Angriffskraft.
  • Sobald Geralt die Kreatur besiegt hat, stellt die Herzogin ihn vor die Wahl, sie zu verschonen oder zu töten. Dies führt zu einer längeren Diskussion mit Anna Henrietta über den gesamten Vertrag.

Treffen mit Anna Henrietta und Damien de la Tour

Geralt trifft sich mit der Herzogin und Damien de la Tour, dem Hauptmann ihrer Leibwache. Dieser Abschnitt dient im Wesentlichen dazu, den Rest des Hauptabenteuers zu erläutern. Die wichtigsten Punkte, die man sich merken sollte, sind:

  • Damien hat sich dagegen ausgesprochen, dass Geralts Dienste in Anspruch genommen werden. Er glaubt, dass sie in der Lage sind, das Rätsel selbst zu lösen. Er ist sich auch bewusst, dass Geralt überall, wo er hingeht, Ärger zu folgen scheint…
  • Geralt erhält die Urkunde von Corvo Bianco als Teilzahlung für seine Dienste und eine Summe Gold, die er nach Abschluss des Auftrags erhält.
  • Alle Opfer des Biests waren ältere Ritter, die mit dem Herzogtum in Verbindung standen.
  • Sie alle scheinen eine der fünf ritterlichen Tugenden zu verkörpern, die die Ritter von Toussaint zu leben schwören.
  • Milton ist wahrscheinlich das nächste Opfer.
  • Alle Opfer waren ehemalige Mitglieder eines „Teams“ von Rittern.

Zusammenarbeit mit Anna Henrietta bei der Suche nach Milton

Da Milton an der Hasenjagd teilnimmt, müssen die Herzogin und Geralt an den Ereignissen teilnehmen, um seinen Aufenthaltsort zu finden. Da sie so sind, wie sie sind, spielen sie nicht gerade fair.

Die drei Ereignisse abschließen

Um das Horn des Einhorns zu bekommen, muss Geralt nur Axii auf dem kostümierten Pferd benutzen. Dann kann er sich ihm nähern und das Horn nach Hinweisen durchsuchen. Sobald dies geschehen ist, nähern sich die anderen Teilnehmer, unglücklich darüber, dass Geralt betrogen hat. Der schnellste Weg, um zum nächsten Ereignis zu gelangen, ist, Axii/Täuschung bei ihnen einzusetzen.

Um den Goldenen Fisch zu finden, taucht man in der Nähe der Questmarkierung ins Wasser und beginnt, jeden Fisch zu untersuchen. Schließlich findet Geralt den richtigen Fisch, was eine Zwischensequenz auslöst, an deren Ende Geralt den Goldenen Fisch an sich nimmt.

Mit beiden Hinweisen sollte sich Geralt auf den Weg zurück zur Herzogin machen. Sie wird das Ei haben. Die beiden lesen die Hinweise vor, die zusammen ein Rätsel ergeben. Die Antwort lautet: Treibhaus.

Wenn man das Rätsel löst und Miltons Aufenthaltsort erfährt, ist „Das Biest von Toussaint“ zu Ende und „Auf der Spur“ beginnt sofort.

von Torge Christiansen

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