The Witcher 3: Alle Ogroide und wie man sie besiegt

The Witcher 3: Eisriese
The Witcher 3: Eisriese © CD Projekt RED

Ogroide sind nur eine von vielen Arten von Kreaturen im Bestiarium von The Witcher 3. In diesem Leitfaden wird jede Art näher beschrieben und es wird erklärt, wie man sie besiegen kann.


In den Anfängen des Spielens hatten Rollenspiele eine relativ kurze Handlung, die maximal fünf bis zehn Stunden dauerte. Heutzutage sind Rollenspiele jedoch dafür bekannt, dass sie eines der längsten Spielgenres in der Gaming-Community sind. Für viele beträgt die Spielzeit über 100 Stunden. Und das liegt nicht daran, dass sie mit sich wiederholenden Quests oder Gegnern vollgestopft sind, sondern vielmehr daran, dass sie eine tiefgründige Geschichte und einen ausgeklügelten Handlungsstrang haben.

The Witcher 3 gehört zu den besten Rollenspielen aller Zeiten, da es eine fesselnde Geschichte bietet und gleichzeitig eine Fülle von Inhalten zum Erkunden bereithält. Außerdem bietet The Witcher 3 ein umfangreiches Bestiarium mit Hunderten von Bestien. Und eine Art von Bestie, über die man mehr wissen sollte, sind die furchterregenden Ogroide.

Nekker

Spawn-Orte:

  • Velen
  • Weißgarten
  • Skellige
  • Toussaint

Möglicherweise erinnert sich ein Großteil der Spieler an den Kampf gegen Nekker in The Witcher 2: Assassins of Kings, insbesondere während „Auftrag: Nekker“ in den Wäldern von Flotsam. Nekker sind nicht wie gewöhnliche Ogroide, da sie schnell und wendig sind, im Gegensatz zu ihren schwergewichtigen Gegenstücken. Ein einzelner Nekker wird niemals angreifen, da sie normalerweise in großen Gruppen jagen. In der Nacht kann man mit Gruppen von bis zu 10 Nekker rechnen.

Nekker neigen dazu, sich während des Angriffs unter der Erde zu vergraben, was ihnen den Weg für verheerende Überraschungsangriffe ebnet. Obwohl man sie direkt bekämpfen kann, ist die beste Taktik, um Nekker zu besiegen, der Einsatz von Nordwind- oder Tanzender Stern Bomben. Außerdem muss man das Nest zerstören, um die Nekker am Spawnen zu hindern. Abgesehen von den Standard-Nekker gibt es drei Varianten von Nekker: Hagubman, Nekker-Krieger und Phooca. Als Beute gibt es Nekkerblut, Nekkerklaue, Nekkerauge und Nekkerherz.

Felstrolle

Spawn-Orte:

  • Novigrad
  • Tal von Kaer Morhen
  • Skellige
  • Velen
  • Toussaint

In der Kampagne und in einigen Nebenquests, wie z. B. Weinfehden: Coronata, trifft man immer wieder auf Felstrolle. Trotz ihrer Fähigkeit, sich der Umgangssprache zu bedienen, sind sie unberechenbar und greifen mit extremer roher Gewalt an. Man muss die Felstrolle frontal bekämpfen, denn wenn man wegläuft, schleudern sie nur große Felsbrocken. Außerdem können die Angriffe der Felstrolle aufgrund ihrer massiven, felsenartigen Arme nicht pariert werden.

Die beste Strategie, um einen Felstroll zu besiegen, besteht also darin, ihn wiederholt anzugreifen und dabei das Schutzzeichen Quen zu benutzen. Glücklicherweise ist der Angriff eines Felstrolls träge, so dass ausreichend Zeit zum Ausweichen bleibt. Man sollte bedenken, dass man mit einigen Felstrollen (bspw. Wumm-a-wumm, Bart) vernünftig reden kann, um einen unnötigen und ermüdenden Kampf zu vermeiden. Eistrolle sind eine Variante der Felstrolle, sind aber weitaus gewalttätiger als die meisten Ogroiden. Als Beute gibt es Trollhaut, Trollleber, Trollmutagen und Diamantenstaub.

Eisriese

Spawn-Ort:

  • Skellige

Eisriesen sind in The Witcher 3 eher selten anzutreffen, aber in Skellige kann man mehrere von ihnen finden. Eisriesen sind zwar langsam, aber ihre langen Arme können problemlos einen Gegner erreichen, der versucht, einem Angriff auszuweichen, und das, bevor sie ihre improvisierte Ankerwaffe hervorholen. Außerdem verursacht jeder Schritt, den ein Eisriese macht, Schaden, so dass man schnell auf den Beinen sein muss, wenn man gewinnen will.

Das beste Zeichen im Kampf gegen einen Eisriesen ist Yrden, denn es verlangsamt ihn und macht ihn anfällig für Statusschäden, wie zum Beispiel Entzünden. Sobald er verlangsamt ist, kann man mit Ignis den Eisriesen entzünden und dann eine Reihe von schnellen Angriffen starten, bevor Yrden nachlässt. Zwei bemerkenswerte Eisriesen, mit denen man konfrontiert wird, sind Jotunn und Myrhyff, die beide mächtiger sind als herkömmliche Eisriesen. Als Beute gibt es Weißer Bärenpelz, Weißer Wolfspelz, kleine Yrden-Glyphe, Kristall und Elementstein.

Wolkenriese

Spawn-Ort:

  • Land der Tausend Märchen
  • Das Schloss des Wolkenriesen

Wie zu erwarten, sind die Wolkenriesen riesige Ogroide, die mit einem einzigen Schlag eine beträchtliche Menge an Lebenspunkten vernichten können. Erschwerend kommt hinzu, dass die Wolkenriesen hoch in die Luft springen können, kurz aus dem Blickfeld verschwinden und dann plötzlich herabstürzen und tödlichen AOE-Schaden verursachen. Die einzige Möglichkeit, diesen Kampf zu gewinnen, ist das richtige Timing beim Ausweichen und der Einsatz von Quen, um eine zusätzliche Schutzhülle zu schaffen.

Aber man kann einen Wolkenriesen mit einem einzigen Bolzen ins Auge sofort töten, unabhängig davon, wie viele LP er noch hat. Um dies zu schaffen, muss man die Fähigkeit Blitzreflexe einsetzen, um die Zeit zu verlangsamen. Und um den Kampf noch einfacher zu machen, kann man ihn mit Nordwind einfrieren. Eine „kleinere“ Variante des Wolkenriesen (Goylat) begegnet man in der zweiten Hauptquest von Blood and Wine, Das Biest von Toussaint. Als Beute gibt es Oren, Durchdrungene Scherbe, Zyklopenauge und Großes rotes Mutagen.

Zyklopen

Spawn-Orte:

  • Kaer Morhen
  • Skellige
  • Velen

Die letzten Ogroide im Bestiarium von The Witcher 3 sind Zyklopen, die sich als Herausforderung erweisen, egal wie viel Erfahrung man hat. Aufgrund ihrer extra langen Arme können Zyklopen einen fliehenden, oder ausweichenden, Hexer leicht erwischen, was bedeutet, dass der Kampf gegen sie die einzige logische Option ist. Hinzu kommt, dass die Angriffe der Zyklopen weder pariert noch geblockt werden können, so dass man sich wieder einmal auf schnelle Fußarbeit verlassen muss.

Der schlimmste Angriff ist jedoch der als „Wilder Ansturm“ bezeichnete Angriff, bei dem der Zyklop den Gegner angreift und dabei mit den Armen fuchtelt. Man kann versuchen, diesem Angriff auszuweichen, aber der Zyklop kann sofort die Richtung ändern, so dass ein Ausweichen sinnlos ist. Die effektivste Methode, einen Zyklopen zu Fall zu bringen, ist der Einsatz von Yrden, um ihn zu verlangsamen und so viel wie möglich zu heilen. Als Beute gibt es Oren, Zyklopenauge und Altes Bärenfell.

von Torge Christiansen

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