Profi-Tipps für Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV - Artwork
Hearts of Iron IV - Artwork © Paradox Interactive

Tipps, Tricks und Strategien, mit denen Hearts of Iron IV wie ein erfahrener Profi gespielt werden kann.


Wie die meisten von Paradox Interactive entwickelten Spiele, Europa Universalis oder Victoria, mag auch Hearts of Iron IV für Anfänger einschüchternd wirken. Ein Land durch den größten Konflikt des 20. Jahrhunderts zu führen, ist schließlich keine leichte Aufgabe. Ein einziger Fehler kann für eine Nation, die nicht aufpasst, den sicheren Untergang bedeuten. Unzählige große und kleine Entscheidungen müssen im Voraus geplant werden, um katastrophale Misserfolge zu vermeiden.

Die Schlüssel zum Erfolg zu kennen, bevor man das Spiel beginnt, kann dabei ungemein hilfreich sein. Hearts of Iron IV verfügt über viele Ebenen. Die Koordinierung dieser Bereiche, insbesondere inmitten eines Krieges, kann oft schwierig sein. Mit den richtigen Informationen kann die Eroberung in Hearts of Iron IV jedoch weniger Kopfzerbrechen bereiten und mehr zum Vergnügen werden.

Hearts of Iron IV, mittlerweile über fünf Jahre alt, ist durch die Veröffentlichung verschiedener DLCs und Updates noch komplexer geworden. Spielmechaniken wie Versorgung, Besetzung, Schiffsbau und Spionage wurden alle in gewissem Maße überarbeitet. Einige erinnern sich vielleicht noch daran, wie unglaublich einfach es im ersten Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels war, die Gegner zu überrennen. Jetzt, nach mehreren Jahren des dringend benötigten Feinschliffs, ist ein wenig mehr Finesse gefragt, selbst von Veteranen des Spiels.

So besteht man in Hearts of Iron IV

Zusätzliche Forschungsplätze freischalten

Forschung ist von entscheidender Bedeutung, um in Hearts of Iron IV mit anderen Nationen mithalten zu können. Unter anderem macht die Forschung die Industrie effizienter und die Kampfeinheiten schlagkräftiger. Je schneller ein Land seine Forschung betreiben kann, desto größer ist sein Vorsprung gegenüber seinen Feinden.

Große, weiter entwickelte Länder beginnen in der Regel mit drei oder vier bereits freigeschalteten Plätzen. Kleine und weniger entwickelte Länder beginnen nur mit zwei Slots und sind damit im Nachteil. Unabhängig von der anfänglichen Anzahl sollte man immer den nationalen Schwerpunkten den Vorzug geben, die einen zusätzlichen Platz gewähren. Wer mehr produziert und seine Gegner übertrumpft, wird am Ende gewinnen, und die Forschung ist der Dreh- und Angelpunkt.

Produktionstechnologie immer den Vorrang geben

Technologie, die dem Militär zugute kommt, sollte nie vernachlässigt werden, aber auch die Produktion nicht. Eine effiziente Produktion ist unerlässlich, damit die Panzer und Flugzeuge in kürzester Zeit vom Fließband rollen. Die Forschung spielt eine Schlüsselrolle bei der Aufrechterhaltung dieser Effizienz.

Mindestens ein Forschungsplatz sollte immer für eine Industrietechnologie offen gehalten werden. Wenn man als Land der Achsenmächte spielt, ist es in der Regel eine gute Idee, den Baum „Verteilte Industrie“ zu wählen, da die Gefahr, bombardiert zu werden, ziemlich hoch ist. Alliierte Länder, wie die Vereinigten Staaten, können mit Konzentrierter Industrie durchkommen. Außerdem sollten Sie, wann immer möglich, den Technologien Produktion, Bau und Treibstoff/Gummi den Vorzug geben, um der Zeit voraus zu sein.

Immer neue Truppen ausbilden

Obwohl es in Hearts of Iron IV eine Diplomatiemechanik gibt, wird der Zweite Weltkrieg irgendwann ausbrechen. Das Militär einer Nation spielt eine entscheidende Rolle, wenn es um Sieg oder Niederlage geht. Unabhängig davon, ob das Militär zu Beginn des Spiels bereits groß oder klein ist, es wird in jedem Fall mehr benötigt.

Der Start im Jahr 1936 ist vorteilhaft, da er etwa vier Jahre Zeit gibt, die Streitkräfte aufzubauen. Infanterie und Artillerie sind von entscheidender Bedeutung, aber auch Panzer sollten frühzeitig in Betracht gezogen werden, sofern dies sinnvoll ist. Wenn Aufrüstungen vorgenommen werden, sollten sie den wichtigsten Fronttruppen zugute kommen, die den größten Teil der Kämpfe führen. Garnisonseinheiten brauchen nicht all diese schicken neuen Ausrüstungen.

Die Truppen trainieren

Länder, die zu Beginn des Spiels über bedeutende militärische Kräfte verfügen, wie z.B. Deutschland oder Japan, sollten niemals untätig bleiben. Ebenso sollten neu ausgebildete Divisionen nie untätig an der Front warten. Vorausgesetzt, es besteht keine unmittelbare Gefahr, sollten Landeinheiten militärische Übungen durchführen. Das Gleiche gilt auch für Luft- und Seestreitkräfte.

Übungen verbrauchen Ausrüstung, was die Ausbildung neuer Einheiten und die Einführung von Upgrades möglicherweise verlangsamen kann. Nichtsdestotrotz erreichen Einheiten, die Übungen durchführen, mit der Zeit die dritte Erfahrungsstufe „regulär“, was sie auf dem Schlachtfeld gefährlicher macht. Durch Übungen wird auch eine kleine Menge an Kampferfahrung für Land, Luft oder Marine erworben, wodurch die Divisionsvorlagen ergänzt werden oder neue Generäle eingestellt können.

Die Küsten bewachen

Ein Aspekt des Spiels, der von vielen Anfängern gerne übersehen wird ist die Küstenverteidigung. Die Aufmerksamkeit, die diese Aufgabe mit sich bringt, hängt natürlich davon ab, welches Land man kontrolliert. Länder, die von Land eingeschlossen sind, brauchen sich selbstredend nicht um dieses Problem zu kümmern.

Jedes Land, das eine Küste besetzt hält, muss eher früher als später eine Form der Verteidigung einführen. Unbewachte Küsten laden geradezu zu feindlichen Seeinvasionen ein. Man sollte viele Befestigungsanlagen an der Küste errichten und diese mit Truppen aus der zweiten Reihe besetzen. Es ist nicht nötig, eine kolossale Verteidigungskette zu errichten. Selbst bescheidene Vorbereitungen können feindliche Seeangriffe abwehren.

Eine Vielzahl von Schiffen bauen

Wenn man eine große Nation spielt, ist es wichtig, dass man die Marine nicht vernachlässigt. Warum sollte man eine nützliche Ressource wegwerfen? Der Schlüssel zum richtigen Aufbau einer Flotte ist Vielfalt. Neueinsteiger könnten versucht sein, sich nur auf einen Schiffstyp zu konzentrieren. Diese Strategie ist jedoch nicht immer sehr effizient.

Eine richtige Einsatztruppe, die den Feind angreifen soll, sollte eine gesunde Mischung aus verschiedenen Schiffstypen enthalten. Erfahrene Spieler haben alle ihre eigenen Vorlieben, aber eine gute Zusammensetzung sollte etwa 4:1 betragen. Mit anderen Worten: Auf 1 Großkampfschiff sollten 4 Abwehrschiffe kommen. Hier ist eine Aufschlüsselung, welche Schiffe zu Schutzschiffen und Großkampfschiffen gehören:

  • Abwehrschiffe
    • Leichte Kreuzer
    • Zerstörer
  • Großkampfschiffe
    • Flugzeugträger
    • Superschwere Schlachtschiffe
    • Schlachtschiffe
    • Schlachtkreuzer
    • Schwere Kreuzer

Der Grund für diese Vielfalt ist, dass jeder Schiffstyp seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Eine Einsatzgruppe, die nur aus einem Schiffstyp besteht, kann von einer überlegenen gegnerischen Flotte ausmanövriert werden. Eine variable Ansammlung von Schiffen ist dagegen zu allem bereit. Darüber hinaus können U-Boote separat gruppiert werden, um „Wolfsrudel“ zu bilden und feindliche Konvois zu vernichten.

Spezialeinheiten nach den eigenen Bedürfnissen bauen

In dem Wettlauf, so viel Infanterie und Geschütze wie möglich auszubilden, vergisst man leicht die Spezialeinheiten. Es gibt drei Arten von Spezialeinheiten: Fallschirmjäger, Marines und Gebirgsjäger. Um die Effizienz dieser Truppen zu maximieren, ist es am besten, sich die Karte anzuschauen und vorauszuplanen. Man sollte die Stärken der einzelnen Einheiten nutzen und sie an die Arbeit gehen lassen.

Nehmen wir eine Seeinvasion in Großbritannien als Beispiel. Ein Spieler der Deutschen wird sowohl die Luft- als auch die Seeherrschaft über den Ärmelkanal anstreben. Marinebataillone könnten die Häfen sichern, um die Ankunft der Hauptarmee vorzubereiten. Fallschirmjäger können auch hinter den feindlichen Linien abgesetzt werden, um Nachschubwege zu unterbrechen und größere Städte zu halten.

In diesem Beispiel ist die Gebirgsjägereinheit aufgrund des englischen Geländes insgesamt nicht sehr nützlich. Es ist wichtig, daran zu denken, dass man nur eine begrenzte Anzahl von Spezialeinheiten ausbilden kann. Es gibt eine Obergrenze, die besagt, dass Spezialeinheiten nicht mehr als 5% der gesamten Bataillonsstärke ausmachen dürfen.

Treibstoff sparen

Die Kriegsführung des 20. Jahrhunderts kann nicht ohne ausreichend Treibstoff durchgeführt werden. Fast jede Einheit im Spiel benötigt ein gewisses Maß an Treibstoff, seien es Panzer, Panzerwagen, Artillerie, Schiffe oder Flugzeuge. Wenn die gesamten Treibstoffreserven einer Nation aufgebraucht sind, bewegen sich die Einheiten zwar noch, erleiden aber massive Kampf- und Geschwindigkeitseinbußen.

Daher sollte man immer ein Auge auf die Treibstoffvorräte haben. Der Bau von synthetischen Raffinerien ist hilfreich, aber auch die Treibstoffsilos dürfen nicht vernachlässigt werden. Größere Treibstoffsilos bedeuten größere Mengen an Öl, die für die spätere Verwendung gelagert werden können. Die Invasion und Besetzung von Ländern mit großen Ölvorkommen ist ebenfalls eine hilfreiche Strategie.

Besetzung & Kollaboration

Die Besetzung von Gebieten ist in Hearts of Iron IV nun ein komplizierteres Unterfangen als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Wer jedes einzelne Gebiet, das erobert wird, direkt besetzen will, muss mehr Zeit und Ressourcen investieren, um es zu sichern.

Ein erfolgreich besetztes Gebiet bringt mehr Ressourcen und Fabriken ein. Es ist jedoch wichtig, den Widerstand wirksam zu unterdrücken. Andernfalls wird die gewohnheitsmäßige Sabotage durch die aufgebrachte Bevölkerung nicht viel nützen. Eine lohnende Alternative ist die Bildung von Kolaborationsregierungen. Obwohl man das Gebiet nicht direkt verwaltet, werden die Probleme der Zusammenarbeit an eine halb unabhängige Marionettenregierung übergeben.

Einen Nachrichtendienst aufbauen

Der effektive Einsatz des eigenen Geheimdienstes ist ein weiteres nützliches Instrument im Repertoire einer Nation. Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Möglichkeiten, in die man investieren kann. Es ist jedoch sinnvoll, sich im Voraus zu überlegen, welche Art von Spionagebehörde man haben möchte.

Wenn man zum Beispiel weiß, dass man viele Territorien besetzen wird, ist es von Vorteil, sich auf den Verteidigungszweig zu konzentrieren. Diese Spezialisierung gewährt Boni auf Anti-Partisanen-Aktivitäten und macht die eigenen Agenten effektiver bei der Zerschlagung von Widerstand. Wie bei allen Aspekten der Verwaltung eines Landes im Krieg kommt es darauf an, die eigenen Stärken auszuspielen und sie beizubehalten.

Bleibe bei Gefechtsbreite von 24

Unter den Fans von Hearts of Iron tobt eine Debatte über die optimale Gefechtsbreite. Einfach ausgedrückt: Die Gefechtsbreite einer Division gibt an, wie viel Platz sie auf dem Schlachtfeld einnimmt. Die Debatte dreht sich darum, was besser ist: 24 oder 36 Gefechtsbreite?

In der Regel sollten die meisten Einheiten auf 24 Gefechtsbreite gehalten werden. Die Aufrechterhaltung langer Frontlinien mit jeder einzelnen Division in 36er Breite kann eine Belastung für Vorräte und Männer sein, vor allem wenn die Dinge schief laufen. Es ist viel besser, einige Eliteeinheiten, wie z.B. Panzerdivisionen, auf 36er Breite zu halten. Da diese Einheiten kräftiger sind, können sie als Speerspitze eingesetzt werden, wenn man versucht, eine gegnerische Verteidigungsstellung zu knacken. Die kleineren und zahlreicheren Einheiten mit einer Gefechtsbreite von 24 können dann die Aufgabe erledigen.

Frühzeitig politische Macht sichern

Politische Macht fungiert in Hearts of Iron IV als eine Art Währung. Politische Macht muss man ausgeben, wenn man eine Aktion durchführen will, wie zum Beispiel ein Gesetz ändern oder einen neuen Berater ernennen. Eine Nation sammelt politische Macht allmählich an, aber es gibt auch andere Faktoren, die den Prozess beschleunigen können.

Die frühzeitige Erlangung großer Mengen an politischer Macht kann äußerst vorteilhaft sein. Die Ernennung eines Beraters, der einen Bonus auf den Zuwachs an politischer Macht gewährt, ist ein guter erster Schritt. Mit mehr politischer Macht können mehr Berater ernannt werden, was anderen Bereichen der Wirtschaft und der Kriegsproduktion zugute kommt. Wehrpflicht und Wirtschaftsgesetze können schneller auf eine kriegsorientierte Grundlage gestellt werden, was einen Vorteil gegenüber den Gegnern verschafft. In der Anfangsphase des Spiels gibt es kein Zuviel an politischer Macht und die Berater können später im Spiel auch wieder geändert werden, sobald man viel politische Macht erzeugt.

So schnell wie möglich auf Kriegskurs gehen

Der Zweite Weltkrieg wird ausbrechen, ob man es will oder nicht. Unvorbereitet zu sein, führt in der Regel dazu, von einem stärkeren Nachbarn überrollt zu werden. Glücklicherweise hat man den Vorteil der Rückschau, wenn es um den Zweiten Weltkrieg geht. Bis etwa Anfang 1940 hat man Zeit, die Dinge in Ordnung zu bringen.

Zusätzliche Reserven an politischer Macht können sich hier als sehr nützlich erweisen. Die Umstellung auf eine Kriegswirtschaft sollte so früh wie möglich erfolgen, um den Verbrauch von Konsumgütern einzuschränken. Es müssen auch strengere Wehrpflichtgesetze erlassen werden, damit die Mannstärke nicht zu einem Problem wird. Die Ernennung eines politischen Beraters, der die Kriegsunterstützung einer Nation erhöht, kann bei dem Versuch, diese Änderungen durchzusetzen, von Vorteil sein.

Militärische Fabriken priorisieren

Bei den Fabriken stehen grundsätzlich zwei Möglichkeiten zur Verfügung: zivile und militärische. Zivile Fabriken erhöhen die Baugeschwindigkeit und können auch für den Handel mit anderen Nationen genutzt werden. Militärische Fabriken hingegen produzieren das gesamte Kriegsmaterial, das für die Armee benötigt wird.

Letzten Endes werden die Militärfabriken Vorrang haben müssen. Die Produktion von lebenswichtigen Ausrüstungsgegenständen, die für den Sieg eines Krieges benötigt werden, entscheidet über Erfolg oder Misserfolg einer Kampagne. Dies gilt vor allem dann, wenn man als Land spielt, in dem die Zeit von entscheidender Bedeutung ist. Daher sollten genügend zivile Fabriken gebaut werden, um die Grundbedürfnisse des Handels und des Bauwesens zu befriedigen, und erst dann sollte der militärische Aufbau vorangetrieben werden.

Handeln nicht vergessen

Der Handel in Hearts of Iron IV ist ein ziemlich unkomplizierter Prozess. Es können einige der Zivilfabriken im Tausch gegen benötigte Ressourcen abgetreten werden. Ressourcen wie Öl und Gummi spielen eine wichtige Rolle bei der Produktion. Wenn nicht genügend Rohstoffe vorhanden sind, wird die Produktion in bestimmten Fällen beeinträchtigt.

Daher ist es ratsam, einige zusätzliche Zivilfabriken zu besitzen, damit ein gewisser Handel betrieben werden kann. Ein gewisser Mangel an Rohstoffen ist jedoch immer noch in Ordnung, auch wenn die Strafe gering ist. Es ist wichtiger, die zivilen Fabriken zu nutzen, um andere Dinge zu bauen, die das eigene Land vielleicht braucht. Man sollte sich einfach über Wasser halten und nicht das Bedürfnis haben, beim Handel über die Stränge zu schlagen.

von Torge Christiansen

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