Pokémon Karmesin und Purpur: Wie man rennt

Pokémon Karmesin und Purpur - Das Cucharico Schild
Pokémon Karmesin und Purpur - Das Cucharico Schild © The Pokémon Company

Pokémon Karmesin und Purpur beginnt etwas gemächlich, da die Hauptfigur überhaupt nicht schnell laufen kann.


In Pokémon Karmesin und Purpur können Trainer zum ersten Mal die offene Welt von Paldea erkunden und drei verschiedene Handlungsstränge erleben, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können. Während der Wechsel zu einer offenen Welt eine Premiere für die Reihe ist, folgt der Anfang des Spiels immer noch der gleichen Formel wie in den vergangenen Teilen.

Die Trainer beginnen in ihrem Schlafzimmer, das sich im oberen Stockwerk des Hauses ihrer Familie befindet. Nach einigen kurzen Dialogen mit der Mutter und einem anderen NSC kann man draußen mit den drei potenziellen Starter-Pokémon, Kwaks, Krokel und Felori, herumlaufen. Am Anfang kann sich der Charakter nicht schnell fortbewegen, er kann nur langsam gehen. Nach ein paar Minuten Spielzeit kann man jedoch schneller laufen.

Wie man sich in Pokémon Karmesin und Purpur schneller bewegen und rennen kann

Wer einfach nur so schnell wie möglich rennen und das Abenteuer fortsetzen will, muss auf dem Weg nach Osten in Richtung des großen lilafarbenen Hauses von Señor Clavel laufen.

Nachdem man das Schild mit der Aufschrift „Cucharico“ passiert hat, kann man mit dem linken Steuerknüppel rennen. In Pokémon Karmesin und Purpur gibt es keine spezielle Lauftaste, die gedrückt werden muss, da das Laufen im Grunde automatisch erfolgt.

Kann man in Pokémon Karmesin und Purpur wieder langsam gehen?

In Pokémon Karmesin und Purpur kann man die Laufgeschwindigkeit verringern, indem man die B-Taste drückt. Dadurch geht man in die Hocke und hat so eine bessere Chance, sich heimlich den Pokémon zu nähern. Wenn man die B-Taste drückt, während man läuft, kann man außerdem eine kleine Rutschpartie machen, um schnell in die Hocke zu gehen. Das ist besonders praktisch, wenn ein unerwartetes Pokémon auftaucht und man stehen bleiben möchte, um es zu fangen.

von Torge Christiansen

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