Mass Effect 2: Sollte man Garrus Sidonis töten lassen?

Mass Effect 2: Sidonis
Mass Effect 2: Sidonis © Electronic Arts

Hier ist alles, was man über die Entscheidung, ob Garrus Sidonis in Mass Effect 2 töten oder verschonen soll, wissen sollte.


Auf halbem Weg durch Mass Effect 2 kann Shepard Garrus helfen, einen verräterischen ehemaligen Teamkameraden, bekannt als Sidonis, zu töten. Dieses Vorkommnis ist ein bedeutender Schritt in seiner Charakterentwicklung und einige wissen vielleicht nicht, ob sie ihm bei seinem Rachefeldzug helfen oder ihn daran hindern sollen.

Die Entscheidung findet während Garrus‘ Loyalitätsmission „Auge um Auge“ statt. Das Abschließen der Mission sichert seine Loyalität unabhängig vom Ausgang. Die Mission schaltet außerdem seine Fähigkeit „Panzerbrechende Munition“ unabhängig vom Ausgang der Mission frei. Das sind schonmal zwei Dinge, die man nicht in die Entscheidung einbeziehen muss.

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Wie bei den meisten Entscheidungen in Mass Effect 2 bekommt Shepard Vorbildlich oder Abtrünnig Punkte. Wie man erwarten würde, ist die Hilfe beim Töten von Sidonis eine Abtrünnig-Aktion, während das Verschonen eine Vorbildlich-Aktion ist. Wenn man also einen 100%igen Vorbildlich oder Abtrünnig-Durchlauf anstrebt oder versucht, genug Punkte zu sammeln, um später eine schwierige Prüfung des Rufs zu bestehen, sollte man dies im Hinterkopf behalten.

In der Zwischenzeit spielt die Mission eine wichtige Rolle in Garrus Charakterbogen, der sich über die gesamte Trilogie erstreckt. Im ersten Mass Effect zeigt Garrus eine sehr unbekümmerte Haltung gegenüber der Durchsetzung des Gesetzes. In vielerlei Hinsicht ist er der archetypische Cowboy-Cop, der Regeln nur als hinderlich ansieht. Commander Shepard kann diese Einstellung in beiden Spielen fördern oder unterbinden. Der Verlust seines Teams zwischen den Spielen treibt Garrus in eine noch extremere Richtung. Andere wiederkehrende Charaktere, wie der Pilot der Normandy, Joker, werden seine veränderte Einstellung kommentieren. Das Ganze spitzt sich während der Mission zu, wo man leicht erkennen kann, dass Garrus‘ Wut ihn übermannt.

Zugegeben, er hat einen guten Grund, wütend zu sein. Garrus‘ Team starb zwischen den Spielen, weil Sidonis sie an die Söldnergruppe Blue Suns verriet. Falls Shepard sich jedoch entscheidet, mit Sidonis zu sprechen, erfährt er einige wichtige Details, die seine Entscheidung beeinflusst haben könnten. Es stellt sich heraus, dass die Blue Suns Sidonis gezwungen haben, Garrus zu verraten, nachdem sie ihn auf Omega gefangen genommen hatten. Er ist außerdem von Schuldgefühlen über seine Taten geplagt und liefert sich dem C-Sec aus, wenn Shepard ihn gehen lässt. So oder so, wird er in Mass Effect 3 nicht auftauchen.

Am Ende der Mission führt Shepard ein Gespräch mit Garrus über den Ausgang der Mission. Wenn Shepard Garrus davon überzeugt hat, Sidonis nicht zu töten, erkennt Garrus an, dass noch etwas Gutes in seinem ehemaligen Teamkollegen steckt. Er sagt dann, dass nicht alles schwarz und weiß ist und kommt wohl mit einer gesünderen Einstellung davon. Das anschließende Gespräch auf der Normandy bleibt trotzdem unverändert. Insgesamt sind die Auswirkungen der Entscheidung außerhalb des Rollenspiels unbedeutend. Es kommt also wirklich darauf an, wie man Garrus‘ Geschichte in Mass Effect 2 spielen möchte.

von Torge Christiansen

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