Manor Lords: Bestes Dorf-Layout

Manor Lords - eine gute Stadtplanung vereinfacht die Ding
Manor Lords - eine gute Stadtplanung vereinfacht die Dinge © Hooded Horse

Zwar spielt der Verkehr in Manor Lords keine so große Rolle wie in anderen Städtebauspielen, aber ein guter Grundriss bedeutet weniger Laufen und höhere Produktivität.


Manor Lords ist kein Verkehrssimulator wie Cities: Skylines, und belebte Straßen sind kein Problem, abgesehen von gelegentlichen Ochsenstaus. Allerdings sind Entfernungen wichtig, wenn alle zu Fuß zu ihrer Arbeit und zurück gehen müssen.

Deshalb ist der Aufbau von Dörfern so wichtig. Wenn die Arbeiter nicht so weit laufen müssen, haben sie mehr Zeit für ihre Arbeit und das Sammeln von Gegenständen, die sie für ihre Häuser brauchen. Ein guter Grundriss bietet auch viel Platz für die Aufwertung von Hinterhöfen, denn bestimmte Aufwertungen bringen mehr Ressourcen, wenn der Hinterhof größer ist. Mit dem richtigen Grundriss wird die Stadt in Manor Lords also mehr als genug Nahrung für alle Bürger produzieren.

Kurz gesagt, hier ist, was zu tun ist, um die besten Dorf-Layouts zu erstellen:

  • Behandelt Lagergebäude als Knotenpunkte und baut von jedem Gebäude aus nach außen.
  • Errichtet insbesondere einen Marktplatz in der Mitte eurer Stadt und baut Hofstätten in Ringen nach innen.
  • Legt ein paar große Hinterhöfe für Obst- und Gemüsegärten an, aber haltet den Rest gerade groß genug, um Hinterhof-Erweiterungen zu bauen.
  • Behandelt euer Wohnviertel als einen größeren Knotenpunkt für den Rest eurer Stadt.

Versorgungsknotenpunkte

Das Wichtigste, was ihr tun könnt, um das Layout einer Stadt in Manor Lords zu verbessern, ist das Anlegen von Knotenpunkten um alle Gebäude herum, die Ressourcen lagern. Diese Gebäude sind:

  • Speicher
  • Lagerhaus
  • Marktplatz
  • Bauernhaus
  • Brennholzhütte

Ihr könnt diese Gebäude dann mit allen Strukturen umgeben, die die Ressourcen nutzen, Ressourcen erzeugen, die in diese Gebäude fließen, oder beides. Es gibt ein paar Dinge zu verstehen, wie diese Rohstoffgebäude funktionieren:

Ressourcengeneratoren wie Abbaugruben und Sammlerhütten schicken ihre Ressourcen direkt in die Lagerhäuser, auch wenn Industriegebäude, die ihre Ressourcen nutzen, gerade in Betrieb sind. Das bedeutet, dass ihr diese Industriegebäude (Rennofen, Weberei usw.) in der Nähe des Lagerhauses platzieren solltet, nicht in der Nähe der Rohstoffgebäude.

Einige Gebäude benötigen einen Rohstoff aus einem Lagerbereich und stellen etwas her, das anderswo gelagert wird. Die Sägegrube verwandelt zum Beispiel Holz in Bretter und die Färberei Beeren in Färbemittel. Wenn eure Knotenpunkte weit voneinander entfernt sind, solltet ihr diese Gebäude zwischen den Lagerbereichen platzieren.

Die Ernte geht zuerst zum Bauernhaus, dann bringen die Arbeiter des Speichers und des Lagerhauses sie an ihren endgültigen Bestimmungsort. Flachs und Gerste kommen ins Lagerhaus, obwohl es sich um Feldfrüchte handelt, während Getreide und Mehl in den Speicher kommen, obwohl es Handwerksmaterialien sind.

Auf den Marktplätzen werden die Waren gelagert, die die Hofstätten verbrauchen. Je weiter die Vorderseite einer Hofstätte vom Marktplatz entfernt ist, desto häufiger gehen ihm die Ressourcen aus. Am besten ist es, wenn ihr Ringe von Hofstätten um einen zentralen Marktplatz herum anlegt. Stellt dabei sicher, dass jeder Ring nach innen zeigt. Jeder kann durch den Hinterhof eines Hauses gehen, nicht nur die Bewohner, so dass der zweite Ring von Bewohnern nicht zur nächsten Stichstraße gehen muss.

Ein weiteres Problem mit Marktplätzen ist, dass die Bürger dazu neigen, den ersten Marktplatz zu füllen, bevor sie anfangen, Stände auf anderen Marktplätzen zu errichten. Wenn ihr zwei Marktplätze in einer Region haben wollt, stellt sicher, dass der erste zu klein für alle Marktstände der Stadt ist, und baut erst dann euren zweiten Marktplatz.

Im Gegensatz zum Marktplatz können die Kirche und die Taverne in einem weiten Radius um sie herum Hofstätten versorgen. Es steht euch frei, sie an den Rändern eures Wohnbezirks zu bauen.

Die Arbeiter in den Lagerhäusern bringen eine Vielzahl von Waren in ihr Lagerhaus, auch wenn sie nicht der nächstgelegene Ort sind. Wenn ihr möchtet, dass sich ein Lagerhaus oder ein Speicher auf eine bestimmte Ressource konzentriert, geht auf die Registerkarte Erweitert des Gebäudemenüs und wählt alle Waren aus, die die Arbeiter des Gebäudes ablehnen sollen. Dies führt nicht dazu, dass die Arbeiter die Waren innerhalb des Gebäudes an einen neuen Ort bringen, aber es wird sie davon abhalten, neue Waren des falschen Typs zu nehmen.

Wenn euer Markt mehr Stände für Brennholz benötigt, baut ein Lagerhaus, das alle Waren wie Leinen, Garn, Leder, Stiefel, Umhänge und Kleidung ablehnt.

Grundstücksgrößen von Hofstätten

Mit dem Werkzeug für variable Grundstücke könnt ihr Hofstätten in verschiedenen Größen bauen. Abhängig von der Breite und Länge des Grundstücks könt ihr ein einzelnes Grundstück mit genügend Platz für die Erweiterung eines Gebäudes, eines Hinterhofs oder für beides ausstatten.

Für die meisten Hinterhof-Erweiterungen spielt die Größe des Hinterhofs keine Rolle. Keines der handwerklichen Upgrades funktioniert effizienter, wenn der Hinterhof größer ist, und ihr bekommt auch nicht mehr Hühner oder Ziegen, wenn ihr mehr Platz habt. Die Größe des Gartens ist jedoch sehr wichtig, wenn es um Gemüse und Äpfel geht. Für beide Erweiterungen gilt: Je größer der Garten, desto größer der Ertrag.

Daher empfiehlt es sich, Hofstätten mit verschiedenen Größen anzulegen. Ein paar große Grundstücke können Obst- und Gemüsegärten beherbergen, während kleinere Grundstücke es ermöglichen, einen zweiten Ring von Hofstätten in der Nähe des zentralen Marktplatzes zu errichten. Ihr könnt auch Grundstücke bauen, die nur groß genug für ein einziges Haus sind, aber das ist eine Verschwendung von potenziellen Ressourcen und Handwerkern. Vergewissert euch, dass jede Parzelle das Symbol für die Erweiterung des Hinterhofs hat, bevor ihr eine Gruppe baut.

Wohn- und Arbeitsstätten

Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Frage, wo die Menschen wohnen und wo sie arbeiten. Die Arbeiter verbringen einen Teil ihrer Zeit zu Hause, in der Taverne, auf dem Marktplatz oder warten auf eine Gelegenheit, ihre Arbeit in der Nähe ihres Wohnorts zu erledigen. Das bedeutet, dass ihr viel Zeit sparen könnt, wenn ihr Arbeitsstätten und Hofstätten nahe beieinander baut.

Allerdings habt ihr keine wirkliche Kontrolle darüber, welche Familie an welchem Arbeitsplatz arbeitet. Jedes Mal, wenn ihr einen saisonalen Job ausschaltet, jedes Mal, wenn ihr Arbeiter verteilt, und jedes Mal, wenn ihr eine Familie entlasst, damit sie sich auf den Bau konzentriert, wählt Manor Lords zufällig aus, welche Familie wo landet.

Das bedeutet, dass ihr nicht garantieren könnt, dass eine Familie, die in der Nähe eines Arbeitsplatzes wohnt, auch die Familie ist, die dort arbeitet. Stattdessen kann das Spiel eine Familie auswählen, die am anderen Ende der Siedlung arbeitet, und die Familie, die in der Nähe wohnt, hat vielleicht einen anderen Job am anderen Ende der Stadt. Aus diesem Grund solltet ihr versuchen, ein einziges Wohnzentrum zu bauen und es mit Arbeitsplätzen zu umgeben. Dies ist der beste Weg, um den Fußweg der Arbeitnehmer von und zu ihrer Wohnung zu begrenzen.

Die einzige Ausnahme von diesem Problem ist der Handwerker. Familien, die in Häusern mit Handwerkeranbau leben, arbeiten immer zu Hause und sind nie Teil des allgemeinen Arbeitsmarktes. Sie müssen jedoch immer noch Waren aus den Lagerhäusern und Kornkammern holen und ihr Haus mit Lebensmitteln, Brennstoffen und Kleidungsstücken versorgen, so dass die gleichen Regeln und Einschränkungen gelten.

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von Torge Christiansen

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