High On Life: Sollte Gene gehen oder bleiben?

High On Life - Gene lümmelt auf der Couch
High On Life - Gene lümmelt auf der Couch © Squanch Games

Die Entscheidungen bei High on Life sind vielleicht nicht so folgenreich, wie man vielleicht erwartet. Trotzdem macht es Spaß, zu wissen, was passieren könnte.


In High on Life gibt es viele Entscheidungen zu treffen. Soll man auf ein mörderisches Messer hören und seinen Mentor erstechen? Soll man eine Stadt mit scheinbar harmlosen Kreaturen zerstören? Soll man Gene bitten zu gehen, nachdem er sich auf der Couch niedergelassen hat, um Tammy und den T-Rex und wer weiß was noch zu beobachten?

Diese moralischen Fragen mögen für Spieler, die sich Gedanken über größere Konsequenzen oder Auswirkungen machen, beängstigend erscheinen, aber High on Life versteht es, den Witz in den Vordergrund zu stellen und den Rest einfach wegzulassen. Die Komik von High on Life macht deutlich, dass jede Entscheidung zu etwas führen wird, aber schlimme Konsequenzen passen nicht in das Konzept dieses Spiels, das Spaß machen soll. All das bedeutet, dass Gene zu gehen oder zu bleiben vielleicht nicht die quälende Entscheidung ist, die man erwarten würde.

Welche Option sollte man wählen?

Zu diesem Zeitpunkt im Spiel leben Gene und Lizzie schon länger im selben Haus zusammen, als es für zwei Fremde völlig unterschiedlicher Spezies angemessen wäre. Während der Spielercharakter zu diesem Zeitpunkt zwei Kopfgelder erfolgreich abgeschlossen hat und nach Hause zurückgekehrt ist, haben Lizzie und Gene begonnen, sich zu streiten.

Es mag eine offensichtliche Frage sein, wenn sie von Lizzie gestellt wird, aber die Entscheidung, ob man Gene bitten soll, zu gehen oder zu bleiben, ist nervenaufreibend, wenn man bedenkt, dass sie hypothetisch den Verlauf der Geschichte verändern könnte. Was wäre man schließlich ohne Genes stetige, seltsame Führung?

Die Wahrheit ist, dass es eigentlich egal ist, welche Option hier gewählt wird. Wenn man Gene sagt, dass er bleiben kann, wird sich Lizzie über die Situation beklagen, aber Gene wird dankbar sein. Wenn man Gene sagt, dass er gehen soll, droht er damit, seine Kopfgeldjägerausrüstung mitzunehmen, bevor er versichert, dass er immer noch gebraucht wird, auch wenn er nicht erwünscht ist. Wie auch immer, Gene bleibt. Die einzige Änderung ist der Dialog, der sich aus dieser Entscheidung ergibt.

Was die Konsequenzen dieser Szene angeht, so scheint es keine zu geben. Glücklicherweise sind die Charaktere ziemlich großzügig darin, die eigenen Verfehlungen zu verzeihen, so dass es kaum Groll gibt. Es sei denn, ein Groll könnte zu einem oder zwei guten Witzen führen. Danach gibt es noch 2 weitere Gesprächsoptionen. Sie sind genauso wenig folgenreich wie die erste Entscheidung, aber was auch immer man wählt, wird sich im Dialog zwischen Lizzie und Gene widerspiegeln, der recht unterhaltsam ist.

Die nächste Entscheidung kommt, nachdem Lizzie und Gene sich über Lizzies neuen Freund Tweeg streiten. Man kann Gene entweder vorwerfen, ein Weltraum-Rassist zu sein, oder man kann Lizzie sagen, dass sie auf Genes Warnungen hören sollte. In jedem Fall wird Gene zugeben, dass er ein Weltraum-Rassist ist.

Die letzte Entscheidung in dieser Szene besteht darin, sich entweder auf die Seite von Lizzie oder von Gene zu stellen, wenn es darum geht, wie oft Gene sich selbst „unterhält“. Auch hier hat die Entscheidung keinen Einfluss auf irgendetwas anderes als den Dialog.

von Torge Christiansen

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