Gotham Knights: Langstroms Leiche und Untersuchung des Geheimraums

Gotham Knights - Der Fall Langstrom
Gotham Knights - Der Fall Langstrom © WB Games

Eine der ersten Missionen in Gotham Knights verlangt, Dr. Langstroms geheimen Raum zu finden und seine Leiche zu untersuchen. Hier sind Hinweise und Antworten.


Gotham Knights zeigt ein Gotham und die Batman-Familie, die durch den Tod von Bruce Wayne in Trauer ist. Batgirl, Robin, Red Hood und Nightwing müssen sich zusammentun, um Batmans Erbe fortzuführen und seine letzten Ermittlungen abzuschließen, um zu erfahren, warum er gestorben ist.

Die erste Mission in Gotham Knights leitet die Handlung ein und führt einige Standard-Gameplay-Features ein. Im Laufe des Spiels gibt es immer wieder Rätsel, aber das erste findet sich schon kurz nach dem Start des Spiels und betrifft den berüchtigten Dr. Kirk Langstrom, auch bekannt als Man-Bat. Eine der vier spielbaren Figuren wird zur Gotham University geschickt, um Langstroms Büro zu erkunden. Sie treffen gerade noch rechtzeitig ein, um zu sehen, wie seine Leiche im Krankenwagen abtransportiert wird.

Langstroms Geheimzimmer

In seinem Büro stellt das Spiel das AR-Scanning vor, ein visuelles Scan-Gerät, das Gegenstände, Blut oder elektrische Mechanismen identifiziert. Es gibt eine Blutspur, die hellgelb leuchtet und der man folgen sollte, um zu Langstroms Labor zu gelangen. Im Labor muss der Raum gescannt werden, damit ein unter dem Boden versteckter Mechanismus zum Vorschein kommt. Das erste Rätsel des Spiels beginnt an dieser Stelle.

Ein immer wiederkehrendes Rätsel besteht darin, Tatorte zu untersuchen und Fragen zu beantworten, indem man Hinweise miteinander verbindet, um die Lösung zu finden. Der geheime Mechanismus deutet auf eine versteckte Tür hin, und man muss die Gegenstände auf Langstroms Labortisch nach einer Tastatur und einem Türcode durchsuchen. Es gibt einige verschiedene Dinge, in die der Code eingegeben werden kann:

  • Ein Mikrowellen-Tastenfeld, das so verändert wurde, dass es nur drei Ziffern akzeptiert
  • Ein Thermostat
  • Ein Handheld-Gerät

Der eigentliche Code könnte auf einem Post-it-Zettel mit einer Telefonnummer mit der Vorwahl „127“, einem Kalender, in dem der 20. und 21. eingekreist sind, oder einem Filmposter mit dem Datum 4-11-92 stehen. Die richtige Kombination ist die Mikrowelle und der Code des Post-it-Zettels. Um sie auszuwählen, müssen beide markiert werden und dann „Lösen“ gewählt werden, um die Antworten zu speichern.

Nach Eingabe des Codes öffnet sich eine Geheimtür hinter den Schränken, die tiefer in einen verborgenen Raum im Labor führt. Wenn man sich in den hinteren Teil des Raumes begibt, vorbei an den riesigen grünen Röhren mit den Tierpräparaten, findet man Langstroms Festplatte auf einem Computertisch.

Man nimmt die Festplatte an sich und verlässt dann die Universität. Draußen bekommt man einen ersten Vorgeschmack auf den Kampf, und nachdem man alle Bösewichte besiegt hat, ist die erste Mission erfüllt. Um sie abzuschließen, muss man mit dem Batcycle zum Glockenturm fahren, der Heimatbasis der Gotham Knights.

Sammeln von Hinweisen

Zurück im Glockenturm besprechen die Helden, was sie entdeckt haben und wie sie weiter vorgehen sollten. Darüber hinaus erhält man einen ersten Einblick in die Freischaltung von Fähigkeiten und Skills des gewählten Charakters, oder man kann zu einem anderen Charakter wechseln, wenn man mit den verschiedenen Kampfstilen experimentieren möchte. Der nächste Schritt besteht darin, auf nächtliche Patrouille in Gotham City zu gehen, um das Verbrechen zu stoppen und Hinweise auf Langstroms Tod zu finden.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich in Gotham fortzubewegen, z. B. mit dem Batcycle, dem Enterhaken, der heroischen Reise oder einfach zu Fuß. Irgendwann trifft man auf Verbrechen, oder man kann die Orte aufsuchen, die auf der Karte mit kleinen, auf dem Kopf stehenden weißen Dreiecken markiert sind. Nachdem man drei laufende Verbrechen verhindert und genügend Hinweise erhalten hat, meldet sich Alfred mit der nächsten Mission. Für die Festplatte von Langstrom wird eine Schlüsselkarte benötigt, die bei seiner Leiche in der Leichenhalle des Gotham City Police Department gefunden wurde.

Langstroms Leiche

Da es viele GCPD-Beamte gibt, ist es am besten, sich an allen vorbeizuschleichen, um in die Leichenhalle zu gelangen. Das beginnt damit, dass man einen Hintereingang finden muss, um den vorderen Schalter zu umgehen. Als Nächstes geht man auf das Dach, um den hinteren Eingang für Streifenwagen zu finden. Schleichen ist zwar nicht notwendig, aber empfehlenswert, um hineinzukommen. Drinnen schleicht man sich an weiteren GCPD-Beamten vorbei, um auf die andere Seite des Reviers zu gelangen. In der Polizeiwache gibt es Kameras, die, wenn sie ausgelöst werden, jeden benachrichtigen, dass sich ein Eindringling im Gebäude befindet.

Langstroms Leiche befindet sich in der Leichenhalle. Es gibt ein weiteres Rätsel, wie das des geheimen Raums, bei dem zwei Fragen beantwortet werden müssen, um die Lösung zu finden. Diesmal geht es um drei medizinische Geräte und drei Proben, die die Schlüsselkarte enthalten könnten. Um die richtige Antwort zu erhalten, markiert man das Blutzuckermessgerät und die Blutprobe und klickt dann auf Lösen.

Die letzte Aufgabe besteht darin, aus der Polizeistation zu entkommen, ohne gesehen zu werden. Zur Unterstützung der Flucht wird der Strom vom Glockenturm aus abgeschaltet, aber der Weg zum Ausgang wird von Beamten bewacht.

von Torge Christiansen

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