Dyson Sphere Programm: Beste Seeds

Dyson Sphere Programm - Solarsystem
Dyson Sphere Programm - Solarsystem © Youthcat Studio

Angesichts der langen Spielzeit, die man benötigt, um das Spiel zu meistern, sollte man in Dyson Sphere Program immer die idealen Start-Seeds manuell eingeben.


Zu Beginn von Dyson Sphere Program wird eine zufällige Seed-Nummer zugewiesen. Fairerweise muss man sagen, dass man mit jeder beliebigen Seed-Nummer durchaus in der Lage ist, das Spiel zu beenden. Aber zu sagen, dass es keine Rolle spielt, wäre falsch. Ein guter Seed kann den Sieg sehr viel einfacher machen. Ein schlechter Seed kann die Zeit bis zum Sieg auf Hunderte von Stunden in die Höhe treiben.

Niemand mag es, wenn die Ressourcen knapp werden. Der Versuch, Solar- und Windenergie auf einem Planeten mit wenig Wind oder geringer Sonneneinstrahlung zu nutzen, macht keinen Spaß. Die Community von Dyson Sphere Program hat Millionen von Seeds ausprobiert, und das sind die besten, die sie bis jetzt gefunden haben.

Bester Seed

Der beste Seed, das bisher gefunden wurde, ist 81488271.

  • Energieverhältnis des Startplaneten (103% Solar)
  • Energieverhältnis des zweiten Planeten (150% Wind)
  • Energieverhältnis des dritten Planeten (130% Wind)

Diese Seed ist perfekt. Beide Planeten, außer dem Startplaneten, haben 100%ige Baugebiete ohne Hindernisse. Windkraft muss nie damit rechnen, von der Sonne verdrängt zu werden, so dass man sich in allen Zyklen auf sie verlassen kann. Auf einem Planeten gibt es außerdem sowohl Silizium als auch Titan, so dass erkundungsfreudige Spieler nur in einem Gebiet abbauen müssen, bevor sie zu anderen Systemen aufbrechen. Mit fünf Typ-O-Sternen außerhalb des Startsystems gibt es hier mehr Energie, als man überhaupt brauchen kann.

Es gibt noch weitere Anwärter auf den besten Seed, die man in Betracht ziehen könnte.

  • 67234752 – 102% (Solar) – 117% (Solar) – 130% (Wind)
  • 32455567 – 100% (Wind) – 132% (Solar) – 92% (Solar)
  • 50000078 – 100% (Wind & Solar) – 136% (Solar) – 118% (Wind)
  • 14457329 – 100% (Wind) – 94% (Solar) – 113% (Solar)

Parameter der Planeten

Alle Startplaneten haben einen Gasriesen, um den sie kreisen. Jeder Gasriese gibt Tonnen von Wasserstoff ab. Eisriesen geben Feuereis ab, während Gasriesen Deuterium liefern. Letzteres ist wertvoller und Feuereis kann abgebaut werden, daher sollten Seeds mit einem Gasriesen bevorzugt werden. Feuereis ist immer noch wertvoll, daher ist ein System, das Feuereis von einem Planeten mit Deuterium von einem Gasriesen kombiniert, ideal.

Das Startsystem besteht immer aus insgesamt drei Planeten. Auf dem Startplaneten gibt es weder Silizium noch Titan, aber mit den beiden anderen Planeten erhält man Zugang zu beiden Ressourcen.

Wind und Sonne sind einfach zu erschließende und effiziente Energiequellen, die auch ohne Zuführung von Energie funktionieren. Das Startsystem sollte nicht ständig mit Treibstoff versorgt werden müssen, daher sollte jeder Planet entweder über Solar- oder Windenergie mit einem Wirkungsgrad von 92 % oder mehr verfügen.

Im Endgame verlässt man das Startsystem. Das Verschieben von Ressourcen spielt dann keine Rolle mehr. Nachdem man gelernt hat, die bestmögliche Dyson Sphere zu bauen, sollte man sich einen O-Typ-Stern suchen, um den man bauen kann. Am Ende verlässt man immer das Startsystem. Solange dieser Ausgangspunkt Deuterium, Feuereis und ein gutes Wind/Solar-Verhältnis hat, ist er ein fantastischer Ausgangspunkt.

Startsysteme dürfen keine der folgenden Eigenschaften aufweisen: Schwefelsäure-Meere, unipolare Magnete, spindelförmige Stalagmit-Kristalle, organische Kristalle, optische Gitterkristalle und Kimberlit-Erz. Während einige versuchen, diese in einem Umkreis von ein paar Lichtjahren zu finden, macht die interstellare Reise im mittleren Spielabschnitt die Entfernung weniger relevant.

von Torge Christiansen

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