Civilization VI: Wie weit sollten Städte auseinander liegen?

Civilization 6 - Städte
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Städte in Civilization 6 benötigen Felder um zu wachsen und zu gedeihen. Doch wie weit sollten Städte voneinander entfernt gegründet werden, um sich nicht zu beeinflussen?


In einigen der früheren Versionen von Civilization war es durchaus möglich, das Spiel mit einer einzigen Stadt zu gewinnen. Doch dieses ist heute nicht mehr möglich. Wenn man nicht gerade den Schwierigkeitsgrad ganz herunterdreht oder auf einer benutzerdefinierten Karte spielt, ist die Expansion selbst für die konservativste Strategie ein entscheidender Faktor.

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Die Erweiterung des eigenen Reiches, entweder durch die Ansiedlung neuer Städte oder durch deren Eroberung, ist in Civilization VI extrem wichtig, und man sollte stets bestrebt sein, zu wachsen. Während dieses Konzept von vielen Fans verstanden wird, sind einige vielleicht neugierig auf die Abstände, die zwischen den Städten in Civilization 6 eingehalten werden sollten.

Die Vier-Felder-Regel

Im Allgemeinen wird empfohlen, dass man in Civilization 6 Städte recht nahe beieinander ansiedelt, und vier Felder zwischen den Stadtzentren sind eine angemessene Faustregel. Wenn Siedler in der Lage ist, Felder mit besseren Erträgen oder Nachbarschaftsboni zu erreichen, indem sie ein oder zwei Felder weiter ziehen, sollte man dies natürlich tun, aber es ist ratsam, die Mindestabstände für die Stadtzentren einzuhalten.

Es gibt mehrere Gründe, warum es in Civ VI ratsam ist, die Städte nahe beieinander zu halten, und viele von ihnen rühren von etwas her, das bereits angedeutet wurde. Insbesondere ist es viel besser, sich breit aufzustellen und viele kleinere Städte zu bauen, als zu versuchen, mit nur einer Handvoll bevölkerungsreicher Städte groß zu werden. Das bedeutet, dass man in Civilization 6 Platz für die zusätzlichen Städte braucht, und wenn man sie nahe beieinander baut, kann man diesen Platz einsparen.

Wenn man Städte nahe beieinander baut, profitieren mehr von ihnen von Konstruktionen wie dem Kolosseum und der Fabrik. Außerdem können sich die Städte die Nachbarschaftsboni einfacher teilen, da z.B. ein in einer Stadt errichtetes Wunder seinen Bonus an einen Theaterplatz in einer anderen Stadt weitergibt, wenn die beiden Gebäude nebeneinander liegen. Dies ist natürlich auch möglich, wenn die Städte etwas weiter voneinander entfernt liegen, aber es dauert länger, auf benachbarte Felder in weit entfernten Städten zuzugreifen, ohne dafür zu zahlen.

Eine letzte Bemerkung zum Abstand der Städte: Einige Spieler*innen von Civilization 6 könnten versucht sein, die Städte weit voneinander entfernt zu platzieren, damit sie sich kein einziges ihrer bebaubaren Plättchen teilen müssen. Da es in Civ 6 jedoch sinnvoller ist, viele kleine Städte zu haben, werden die meisten nie eine Bevölkerung haben, die einen vollen dritten Kreis benötigt. Außerdem können die gemeinsam genutzten Felder jederzeit ausgetauscht werden, wenn man feststellt, dass eine der größeren Städte mehr Felder benötigt, um zu funktionieren.

Ausnahmen von der Regel

Natürlich bringt man sich in große Gefahr, wenn man diesen Rat ausnahmslos befolgt. Wer einer Formel folgt, unterscheidet sich nicht von Bots, die einer Programmierung folgen. Für diejenigen, die es vorziehen, mehr zu tun, als nur Glück zu haben, gibt es ein paar Momente, in denen es in Ordnung ist, die Vier-Felder-Regel nicht zu befolgen.

Man sollte ein Auge auf die Nahrung in der Umgebung haben, da diese einen direkten Einfluss auf die Bevölkerung der Stadt hat. Wenn die Nahrung in der Nähe knapp ist, sollten drei statt vier Felder genutzt werden. Wenn die Nahrung in der Umgebung reichlich vorhanden ist, sollte man die Anzahl der Felder auf fünf erhöhen. Ziel ist es, dass die Bürger so viele Felder wie möglich bearbeiten, ohne dass es zu Überschneidungen mit Bürgern anderer Städte kommt.

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Wenn in einem Gebiet taktische Ressourcen im Überfluss vorhanden sind, können Städte auch näher beieinander liegen. Wenn die Bevölkerung nicht in der Lage ist, von allen wichtigen Ressourcen zu profitieren, ist das ein schwerwiegender Fehler. Selbst wenn die eigene Zivilisation die Waren nicht benötigt, können sie gegen andere Waren, Geld oder Allianzen eingetauscht werden. Wenn es nicht genügend Ressourcen gibt, z. B. in der Nähe einer Tundra, sollte man keine Stadt in dieser Richtung bauen, außer man spielt als Russland und versucht, einen religiösen Sieg zu erringen. Der Unterhalt von Städten kostet Geld, und der Bau von Städten, die mehr Unterhalt kosten als sie einbringen, ist ein Garant dafür, dass man das Spiel verliert.

Obwohl es offensichtlich ist, dass man mehr als vier Felder weit weg bauen sollte, wenn man eine Stadt errichten will, ist es eine gute Idee, eine Stadt auf einer Insel mitten im Ozean zu bauen. Diese Städte sind vorteilhaft für Herrschaftssiege und relativ leicht zu verteidigen. Außerdem können diese Städte Schiffe dort bauen, wo sie benötigt werden, und geben den Anführern die Kontrolle über den gesamten Ozean.

Zu guter Letzt sollte man sich immer vor Augen halten, welche Vorteile die gewählte Zivilisation mit sich bringt. Wenn man zum Beispiel als Khmer spielt, gibt es einen Bonus, wenn man an Flüssen baut. Wenn dies bedeutet, dass man etwas näher oder weiter als vier Felder bauen muss, sollte man immer die Stärken der Zivilisation ausnutzen. Gleiches gilt für Zivilisationen wie die Inka, wo es vorteilhaft ist, in der Nähe von Bergen zu siedeln.

von Torge Christiansen

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