Civilization 6: Wie man den Apokalypse-Spielmodus überlebt

Civilization VI - Kometeneinschlag
Civilization VI - Kometeneinschlag © 2K

Der Apokalypse-Spielmodus von Civilization 6 New Frontier bringt im Endspiel neben der neuen Wahrsager-Einheit weltweite Verwüstung.


Neben den Maya- und Großkolumbien-Zivilisationen gibt es in der ersten Runde des New Frontier-Pass von Civilization 6 auch den neuen Apokalypse-Spielmodus. Im Gegensatz zu den benutzerdefinierten Szenarien handelt es sich bei den Spielmodi um zusätzliche Mechaniken, die auf ein neues Spiel angewendet werden können, wenn es im Menü erstellt wird. Der Apokalypse-Spielmodus ist der erste, der eingeführt wurde, und bringt eine neue Bedrohung für die Zivilisation eines Spielers mit sich; eine endlose, weltweite Katastrophe. Diese Katastrophen bauen auf den Katastrophen auf, die in der Erweiterung Gathering Storm eingeführt wurden, die für die Aktivierung des Apokalypse-Spielmodus erforderlich ist. Zu diesen Katastrophen gehören Vulkanausbrüche, Überschwemmungen, Staubstürme, Schneestürme, Hurrikane; und mit der New Frontier Expansion werden Waldbrände und Meteoritenschauer eingeführt. Darüber hinaus wird mit dem Apokalypse-Spielmodus eine neue Einheit eingeführt, die Katastrophen nach Belieben aktivieren kann. In diesem Leitfaden wird ein Blick auf den neuen Modus geworfen, und es wird gezeigt, wie die Spieler mit den bevorstehenden Katastrophen umgehen können.

Civilization VI - Meteoritenschauer
Civilization VI – Meteoritenschauer © 2K

Der Apokalypse-Spielmodus in Civilization 6

Die Spieler haben normalerweise die Möglichkeit, bei der Einrichtung ihres Spiels auf einer Skala von 1 bis 4 zu wählen, wie häufig Katastrophen auftreten. Wenn die Funktion Apokalypse aktiviert ist, wird sie automatisch auf 4 gesetzt und kann nicht geändert werden, so dass sich die Spieler auf häufigere und stärkere Katastrophen als gewöhnlich vorbereiten sollten. Außerdem wird der Klimawandel in Phase 1 statt in Phase 0 beginnen, so dass die Endphase, Phase 7, viel früher erreicht wird. Diese Phasen werden erreicht, wenn ein gewisser Verschmutzungsgrad vorliegt, und führen zu einer Vielzahl von Problemen wie Überschwemmung der Küstengebiete und Stürmen, die keine zusätzlichen Ernten mehr bringen. Im Apokalypse-Modus wird das Erreichen von Phase 7 einzigartige Katastrophen auslösen, die wesentlich mächtiger sind und jede Zivilisation auf der Karte überrollen. Die Vermeidung dieser Phase ist auf dieselbe Weise möglich wie normalerweise, d.h. keine Abholzung und Nutzung erneuerbarer Energiequellen wie hydroelektrische Dämme. Aber es gibt keine Garantie dafür, dass andere Zivilisationen genauso aufmerksam sein werden, und die Apokalypse wird wahrscheinlich während des Endspiels unvermeidlich werden.

Diese Weltuntergangsereignisse sind die häufigen Kometeneinschläge und Sonneneruptionen, die für jeden Spieler einen großen Nachteil darstellen. Kometeneinschläge werden nach Beginn der Apokalypse in jeder einzelnen Runde einschlagen und in der Nähe ihrer Kollision unbrauchbare, unpassierbare Felder, so genannte Einschlagzonen, schaffen. Diese Einschläge zerstören augenblicklich alles, was sie treffen, seien es Bezirke, Wunder und sogar Berge; nichts ist sicher, und eine ganze Stadt wird zerstört, wenn der Komet in ihr Stadtzentrum einschlägt. Wo sie landen, ist eine absolute Glückssache, so dass es vom Glück des Spielers abhängt, wie oft sein eigenes Gebiet getroffen wird. Die einzige Zeit, in der Kometen nicht einschlagen, ist während der anderen einzigartigen Katastrophe bei Apokalypse, der Sonneneruption. Dieses Ereignis, das die ganze Welt auf einmal trifft und alle Verbesserungen der Zukunft beschädigt, wie Sonnenkollektoren, Gebäude, die Strom erzeugen, Wissenschafts-, Industrie- und Weltraumbahnhofsviertel. Der Strommangel kann wichtige Ernten von Städten abschneiden und sogar Einheiten beschädigen. Wenn Spieler, die einen Sieg in der Wissenschaft anstreben, noch nicht gewonnen haben, wird diese Katastrophe sie aufgrund des Schadens, den sie den Weltraumhäfen zufügt, am härtesten treffen. Diejenigen, die einen Wissenschaftssieg anstreben, sollten mehrere Weltraumhäfen bauen, so dass es immer noch eine Möglichkeit gibt, Raketen zu starten, falls einer von ihnen bei einem Kometeneinschlag zerstört wird.

Civilization VI - Waldbrand
Civilization VI – Waldbrand © 2K

Während die Kometen und Sonneneruptionen unvermeidlich sind, gibt es Mittel, um den häufigeren Katastrophen zu widerstehen, die sich während des restlichen Spiels ereignen. Gouverneur Liang hat eine Beförderung, Verstärkte Materialien, die Umweltschäden in den Bezirken und an den Ressourcen einer Stadt verhindert. Die Stadt, in der sie stationiert ist, wird dann immun gegen das häufige Bombardement der Katastrophen des Apokalypse-Spielmodus. Städte, die in der Nähe von Vulkanen und überschwemmbaren Flüssen oder beidem stationiert sind, wissen Liangs Führung sehr zu schätzen. Apropos Überschwemmungen, es gibt 2 Zivilisationen, die es verstehen, in Überschwemmungsgebieten zu leben. Ägyptens Iteru-Fähigkeit negiert den Schaden, den die Flüsse in ihrem Territorium an Bezirken, Gebäuden und Einheiten anrichten, so dass sie mit den ständigen Überflutungen des Apokalypse-Modus gedeihen können. Wenn auch nicht so direkt, so macht die Fähigkeit der Niederlande Große Flüße den Bau von Dämmen, die Überschwemmungen verhindern, um 50% schneller. Sie bauen auch schneller Hochwasserbarrieren, so dass sie mit der steigenden Flut leichter umgehen können als andere. Die Hauptmethode, um das Endspiel Apokalypse ganz zu vermeiden, besteht darin, sicherzustellen, dass es gar nicht erst passiert, indem man die Umwelt nicht verschmutzt oder das Spiel gewinnt, bevor es überhaupt stattfindet. Punktesiege, die durch das Erreichen der höchsten Spielpunktzahl bis Runde 500 (Standardgeschwindigkeit) erzielt werden, werden in diesem Spielmodus am schwersten zu erreichen sein, da der Spieler das Ende des Spiels erreichen muss, wenn die Apokalypse stattfinden wird.

Der Wahrsager in Civilization 6

Abgesehen von dem drohenden Untergang im späten Spiel von Civilization 6 führt der Apokalypse-Modus auch eine neue Einheit ein, die im frühen Spiel freigeschaltet wird: Der Wahrsager. Katastrophen ereignen sich normalerweise völlig zufällig, aber der Wahrsager kann manuell Katastrophen auslösen, wenn er an einem bestimmten Ort steht, d.h. bei Ausbrüchen neben einem Vulkan. Es gibt auch einen neuen Weltwettbewerb Besänftigung der Götter, bei dem die Spieler Punkte für das Darbringen von Vulkanopfern mit Wahrsagern erhalten. Die Spieler erhalten Punkte, wenn sie eine Militäreinheit mit einem Wahrsager neben einen Vulkan stellen und sie dann opfern, um Punkte in Höhe ihrer Basiskampfstärke zu erhalten. Wenn sie diese Wettbewerbe gewinnen, erhalten die Wahrsager Boni, wie eine neue Beförderung für diejenigen, die Silber erreichen, und einen freien Wahrsager für den ersten Platz. Alle Beförderungen gewähren +1 Ladung oder Katastrophenauslöser, und einige dieser Beförderungen sind nützlich für Kämpfe wie Beschwörung, die benachbarten Einheiten +5 Kampfstärke gewährt. Ob ein Spieler an Besänftigung der Götter teilnehmen möchte oder nicht, hängt davon ab, wie oft er Wahrsager einsetzen möchte, da alle Belohnungen für einen Sieg ausschließlich Wahrsagern zugute kommen. Allerdings gewährt der Gewinn der Bronze- oder Silberstufe dauerhaft +2 Glauben pro Runde, was für diejenigen nützlich sein könnte, die einen religiösen Sieg anstreben. Die Wahrsager selbst benötigen Glauben, um sie zu kaufen, weshalb diese Glaubensboni belohnt werden.

Civilization VI - Wahrsager
Civilization VI – Wahrsager © 2K

Was sind nun die besten Möglichkeiten, Wahrsager zu nutzen? Wenn eine feindliche Zivilisation eine Stadt in der Nähe eines hochwassergefährdeten Flusses oder Vulkans hat, dann kann der Einsatz eines Wahrsagers in der Nähe der Stadt Umweltschäden anrichten, um sie für die Eroberung zu schwächen. Viele Katastrophen erhöhen auch den Spielfeldertrag des betroffenen Gebietes, wie z.B. eine Überschwemmung, die mehr Nährstoffe auf die umliegenden Felder bringt, so dass Wahrsager kontinuierlich solche Katastrophen verursachen können, um die Spielfelder des Spielers zu stärken. Zivilisationen, die sich auf Religion und Glauben konzentrieren, werden den Glauben auf natürliche Weise aufbauen und in der Lage sein, häufiger Wahrsager zu kaufen. Russland, das die einzigartige und leicht zu errichtende Heilige Stätte Lawra besitzt, ist eine solche Zivilisation. Russland verfügt auch über eine einzigartige Fähigkeit, die es mit Wahrsagern zuverlässiger nutzen kann. Zusätzlich zu ihren Fähigkeiten in „Gathering Storm“ fügen Schneestürme auf russischem Gebiet den feindlichen Soldaten 100% mehr Schaden zu. Diese Fähigkeit war schwer auszunutzen, da Schneestürme völlig willkürlich kommen, aber die Wahrsager können diese passive Fähigkeit nun nach Belieben ausnutzen. Auch wenn sie meist defensiv eingesetzt wird, da der Schaden nur auf russischem Territorium zunimmt, können die Wahrsager die russischen Tundra-Städte unglaublich leicht verteidigen.

Obwohl die Apokalypse erst am Ende des Spiels wirklich kommen wird, machen die Wahrsager-Einheit und mächtige Katastrophen diesen Modus zu einer ereignisreichen Ergänzung von Civilization 6. Diejenigen, die die Kriegshandlungen ändern oder nur zum Spaß Waldbrände in den Ländern ihrer Rivalen verursachen wollen, werden das Chaos schätzen, das die Wahrsager verursachen werden.

von Torge Christiansen

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